ed invece proprio no.. e la colpa è tutta della scheda video: gli shader, di cui oblivion è pieno, vengono eseguiti solo dai pixel/vertex shader della skeda video, e se questa nn ce la fa (e la 6200 non è sicuramente una skeda video brillante) i risulati si vedono. si tratta del classico collo di bottiglia: mentre il resto è di tutto rispetto, il reparto video si rivela scarso con questi applicativi.Originariamente Scritto da Conan
qui di seguito trovate una guida all'ottimizzazione del gioco:
http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?CIID=36546
magari riesci a risolvere qualche problema..
vashts
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