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Maxwell 1.0: release il 26 aprile
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Discussione: Maxwell 1.0: release il 26 aprile

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  1. #1
    mah..
    il tutot in due passaggi
    1) ho settato la scena nel layout (di LW) usando solo geometrie triangolate
    ho posizionato le due luci che illuminano la scena creandole nel modeler: un rettangolo piano che funge da bank di circa 40x40cm e una sfera di 4 cm di diam. che funge da lampadina all'interno della tolomeo...
    poi ho generato il file mxs tramite la plug di connessione lw>maxwell
    2) ho aperto il file mxs in maxwell studio e mi sono ritrovato tutte le superfici di lw sottoforma di oggetti ai quali ho assegnato i materiali preimpostati di maxwell... allunimio, silver, plastica nera lucida e light emitter per le due luci..
    ho assegnato 500w al bank e 100w alla lampadina..infine ho "spento" lo skydome e via con il rendering...

    il feedback è simile a fprime.. nel senso che man mano vedi il rendering definirsi... però moolto più lento..

    ah!.. dimenticavo.. prima del rendering si definisce quanto questo deve durare e che qualità si vuole raggiungere... io avevo messo 720minuti sampling level 35... però dopo 12h era arrivato a 12... stranamente durante il rendering le mie cpu erano al 50%.... boh.. non so.. comunque ripeto sono ai primissimi test...

  2. #2
    Ciao,grazie mille , finalmente capisco un pò come funziona sto coso tanto osannato......Un saluto

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da alberto2006
    mah..
    ..
    ho assegnato 500w al bank e 100w alla lampadina..infine ho "spento" lo skydome e via con il rendering...
    ...
    Sto provando a far funzionare Maxwell, ora imposto i materiali e me li riconosce tutti ma nn posso eliminare lo sky dome perchè mi fa tutto nero....sembra che nn riconosca le luci che ho piazzato, a cui ho assegnato l'emitter con valori simili ai tuoi....

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