in effetti è strano, che tipo di recontruction filter stai usando? perchè se è box o gaussian può sfocare un po' l'immagine, ma se hai detto di avere lasciato tutto come default dovrebbe già essere impostato classic... se è la texture sfocata, prova a portare il mipmap strenght a 0.1 (nel surface editor)

spero ciò ti possa aiutare almeno un po'