con che Hardware e quanti poligoni?Originariamente Scritto da GuiDo
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con che Hardware e quanti poligoni?Originariamente Scritto da GuiDo
quale battuta ?Originariamente Scritto da Conan
GUIDO buono a sapersi sulle prestazioni
su Luxology : neppure a me stanno 100% simpatici per il loro comportamento con Nt : l'abbandono in massa, la campagna commerciale che hanno fatto sfruttando Lw, ecc.
Però ragazzi: non sappiamo la storia com'è stata può darsi avessero anche delle buone ragioni, quantomeno per l'abbandono non sappiamo niente quindi è inutile speculare.non si arriverebbe da nessuna parte.
Quindi : giudichiamo il prodotto e premiamone la qualità se ci piace.
come tutti i prodotti : nessuno ci obbliga a comprarlo.
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Ciao,
Giudo, volevo sapere:
- MODO può già sfruttare il calcolo in rete diventando IPER VELOCE o no?
- C'è già una versione per win 64 bit?
- C'è un manuale allegato? com'è? tutorial spiegati bene?
Dai si postaci qualche immagini che sono molto molto curioso anch'io!
Grazie
Spider
, non si può mai sapere perchè uno se ne va da una società, in particolare quelle grandi e che fanno girare molti dindi.
Comunque godiamoci davvero questo software che a me è piaciuto sin dalla prima versione, nonostante inizialmente fosse quasi impossibile modellare anche solo un cubo senza crashare....!
Porca miseria non vedo l'ora di poterlo almeno provare, cacchio.
Mi raccomando, eh.
Appena la versione trial è disponibile......fateci un fischio.
Ciauz
Dimenticavo per Spider.
Sul sito della casa madre, trovi video tutorial veramente molto ben fatti e chiari.
...because knowledge must be free...
Questa è una scena "prova" del software?
http://content.luxology.com/modo/201...QuadRender.mov
....se è così veloce anche con le texture-riflessioni-rifrazioni-trasparenze-bump-etc ci sarà da divertirsi.
Porca miseria che roba il filmato che ha postato Solferinom!
Non l'avevo mai visto.
Una scheggia, sticazz.
Sbaglio o è una scena GI su un modellino da 250 mila poligoni e anche di una certa qualità ? (AA Samples = 8, xò bisognerebbe vedere qual'è l'AA passes o non lo vedo io ?)
Cosa sono gli Indirect Rays ?
...because knowledge must be free...
nel link, c'è una finestrella che mostra il rendering in tempo reale (aspettate che la pagina sia completamente caricata) di un'immagine (anche se molto piccola 400x400) completa di riflessioni, rifrazioni e caustiche (credo, almeno così sembra dal render).
http://www.luxology.com/whatismodo/render.aspx
Queste prove sono state effettuate con un G5 QUAD.
Stavo spulciando anche io quella parte del portale, incredibile davvero.
Un pò di rammarico resta perchè probabilmente oggi chissà come cacchio sarebbe stato Lightwave, altro che Modo 201!
Ma nel 301 che cavolo implementano?
L'animazione?
Mammetta.
Questi spaccano, altro che buco nell'acqua.
Cmq qualcuno sa che differenza c'è fra Indirect Bounces e Indirect Rays ?
...because knowledge must be free...
Guardatevi i video sul sito Luxology perchè meritano proprio, specialmente quelli sul rendering e sul painting.
cercatevi anche i video di neil hayes, per i suoi plug sull archiviz per Modo
Modo non ha fatto un buco nell'aqua : è un pacchetto molto bello ed integrato come workflow e promette nel tempo livelli di flessibilità altissimi (nexus penso abbia la stessa se non maggiore flessibilità del core di XSI.)
Inoltre è un software interessante non solo per chi proviene da Lw, ma anche da Maya, XSI o Cinema 4D.
Per la 301 si auspica e si parla di animazione. ovvio, no?
Si chiede anche a gran voce lo sculpting alla ZBrush delle mesh. cmq Modo supporta benissimo ZB e fa il bake anche di normal e disp map.
dopo la 201 è prevista l'uscita del nodo di render distribuito, mentre dell'SDK ancora non si sa moltissimo.
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