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Tyrannosaurus Rex - Pagina 8
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Risultati da 71 a 80 di 104

Discussione: Tyrannosaurus Rex

  1. #71
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    va beh dai, torniamo a parlare di ZBrush

    scherzo
    Tony
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    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
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    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  2. #72
    Mirco.. stai facendo davvero un ottimo lavoro..
    solo che tutto cio si annulla xchè ci hai bidonato al meeting..
    quindi sarai giustiziato



    frk


    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d
    Presto ZBrush non avrà più il monopolio: in casa WETA sta nascendo un software che presto lo manderà in pensione!
    mmmm mi sembra di averla gia sentita sta cosa..
    AHUAHAuhaUHAUHAUHAUHAUHAUHAUHAUHAH

    forse il SW si chiama MUDBOX?
    hanno aperto la beta.

    frk
    Ultima modifica di frankino; 30-05-06 alle 10:50

  3. #73
    Eccoci qua.
    Posto il primo test di compositing dell'animazione del mio rex,fatto per testare il suo impatto inun ambiente reale.Il compositing è ancora incompleto,ma trattasi di un test e andranno fatte molte migliorie.
    I dati della realizzazione sono questi:

    RIGGING:Eseguito in Maya da Dino Mascitelli.
    ANIMAZIONE:Eseguita in Maya da Mirco Paolini (ringrazio Alessio per l'assistenza)
    MODELLAZIONE:Lightwave 3D eseguita da Mirco Paolini
    SURFACING:Zbrush, eseguito da Mirco Paolini
    RENDERING:Lightwave 3D, eseguito da Mirco Paolini
    COMPOSITING:Eseguito in shake da Colombo Miodrag

    Il link per scaricare il file è

    http://www.yousendit.com/transfer.php?acti...278CA1137A26079

  4. #74
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Molto meglio questa animazione rispetto alle precedenti.

    Stai migliorando bravo.

    Ci sono ancora delle cose da migliorare che potrebbero rendere tutto un po' più dinamico: le braccia un po' fermine e la coda che ondeggia poco da destra a sinistra e viceversa.

    Ma cmq bravo.

    Ciao
    Go the distance

  5. #75
    Ti ringrazio Piddu!
    Sulla dinamicità mi sono astenuto,ho solamente riprodotto maniacalmente un test di animazione tratto da Jurassic Park,ke putroppo non posso postare per ovvi motivi di diritti.
    La coda camminando in linea retta non faceva nessuna oscillazione laterale,ma solo sussulti,come ho riprodotto anche io e le braccine erano quasi inermi(magari non rigidissime come ho fatto io),ma sempre ferme.
    Grazie cmq degli apprezzamenti,sono felice che ti sia piaciuto!

  6. #76
    Licantropo L'avatar di desinc
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    A me convince abbastanza,
    Forse se la sequenza non fosse partita da un TREX fermo ma gia in movimento sarebbe stato ancora più realistico.

    Comunque un lavoro degno di nota.

    Ma probabilmente hai ancora dei margini di miglioramento.
    Davvero dei passi da gigante.

    ciao

    desinc

  7. #77
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Stai facendo un ottimo lavoro, concordo con Desinc quando dice che la sequenza doveva iniziare con il TRex già in movimento, ma va benissimo così ... naturalmente ci sono dei margini di miglioramente, e questo vuol dire che hai in prospettiva un periodo eccitante davanti a te, in pochi mesi hai veramente dato una svolta alle tue possibilità realizzative ... davvero bravo

    Tony
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  8. #78
    Ringrazio tantissimo tutti per gli apprezzamenti!
    Tony sono felice di sentirti dire queste parole

    Per quanto riguarda la regia del filmato,prendetela un pò così come è per ora.
    Nella sua versione definitiva il rex partirà già in movimento e sarà sonorizzato.
    Il compositing sarà migliorato ulteriormente con un migliore impatto sul terreno,mediante effetti particellari.
    La scena avrà un coloring + pulito e accattivante e gli "incarnati" del rex e tutti i suoi dettagli insomma,cercheranno di uscire fuori quanto + possibile,ma è logico che in una ripresa video a carattere amatoriale vada persa definizione anche sugli "incarnati" di una creatura virtuale ke dovrebbe comparire.
    Ciao!

  9. #79
    concordo con DM67

    hai migliorato molto in questi mesi

    complimenti

  10. #80
    Davvero interessante. Complimenti per modellazione e texturing.
    Ammetto che non ho letto tutto il thread e quindi magari sono domande già fatte,
    Anche io concordo con il Trex che doveva già muoversi.
    Perchè non provate a rendergli i passi pù pesanti?
    Non pensate inoltre che muovendo di più la camera si otterrebbe un effetto più realistico?

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