Lo ZAKU è troppo tondo anche se è bello ci vuole molto controllo sulle curve e io sono all'inizio
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Lo ZAKU è troppo tondo anche se è bello ci vuole molto controllo sulle curve e io sono all'inizio
Secondo me ti conviene procurarti i disegni che sono nel manuale di istruzione del Master Grade, altrimenti sballi un po con le proporzioni, ... io purtroppo non ce l'ho
Per le subpatch, invece, ti ho fatto alcuni esempi per farti vedere come reagiscono a seconda di come si posiziona la mesh, la soluzione " c " dovrebbe fare al caso tuo, semmai, per avere lo spigolo più accentuato, devi aggiungere geometria sul lato che deve risultare piano, ma devi farlo sempre il più vicino possibile allo spigolo.
Per aggiungere geometria, puoi usare il comando knife ( shift+k ) oppure Band Saw Pro ( lo trovi nella cartella Multiply/Subdivide/Band Saw Pro )
... aehm, io inizierei con qualcosa come il bicipite o la coscia
se hai altre domande o se non è chiaro quello che ho appena detto, non farti scrupolo e chiedi pure a ruota libera
Ciao
Tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
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Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
Scusate il doppio post, ma ecco un'altra immagine per spiegare meglio il concetto che ti ho detto prima, riguardo al fatto di avere più geometria vicino allo spigolo ma dal lato piatto
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Ok grazie Tony ora mi è abbastanza chiaro la suddivisione intesa dalla subpatch, devo fare solo un pò di pratica
Altro problema poi vado a nanna, per quanto riguarda i booleani, ho provato a scavare il solido ed eccco cosa mi è successo addirittura dove ho cerchiato in rosso sembra che quando attivo tab quella zona non venga considerata dalla subpatch...che cosa sbaglio?
E problema peggiore mi si è presentato quando ho cercato di assottigliare lo scudo sempre con sottrazione
Ok per ora basta domani continuo, notte a tutti
P.S.Inizieresti dal bicipide o coscia, perchè sono piu' semplici?Io prima vorrei capire il funzionamento delle subpatch
Ultima modifica di Slade; 14-06-06 alle 08:26
scusate l'ot, ma questo tread se va avanti così è una cosa favolosa per imparare, veramente fantastico, continuate così.
Sono contento che possa dare questo aspetto...
Cmq spero che man mano che vado avanti le mie domande diminuiscano, il che vorrebbe dire che sto imparando
Cmq almeno per adesso dovrò avere un supporto molto dettaglito, perchè mi sono rotto di modellare a spanne, inquanto porta a risultati mediocri ed ai quali uno si stufa subito, dato che Tony e altri utenti hanno dimostrato che con il LW si può avere un controllo elevatissimo sulle superfici, vorrei cercare di riuscirci anch'io (certo non hai loro livelli dato che hanno molti anni di esperienza e poi sono ARTISTI)
Cmq ringrazio di cuore tutti quelli che mi stanno aiutando un pò a tempo peerso come faccio io
Originariamente Scritto da Slade
il problema con le sub-Patch "se cosi puo chiamare" e che devi fare molta attenzione al numero di punti per poliboni che puo essere di 3 o di 4 ma non di 5 punti per poligoni,quindi tieni sempre d'occhio il pannello statistiche e porta la vista prespective in modalita wirefrme Sheid che ti aiuta a vedere i poligoni poi spazia spesso tra poligonale e sub-patch.
Esattamente, le sub patch supportano solo i poligoni con 3 o 4 lati, tutti gli altri poligoni non vengono presi in considerazione ( questa è una cosa che cambierà non appena uscirà la versione 9, col nuovo algoritmo di suddivisione, questo limite è stato superato )
Quindi, se hai poligoni con più di quattro lati, devi trasformarli in poligoni idonei alle sub patch, e puoi farlo usando il comando triple, ma a volte suddivide questi poligoni in modo non adeguato alle tue esigenze,
oppure selezionare il poligono, cancellarlo e formare nuovi poligoni selezionando i punti ( sempre in maniera consecutiva in senso orario, altrimenti, se vai antiorario ti fa il poligono, ma girato e nonn lo vedi anche se c'è, a quel punto lo selezioni e lo inverti col tasto f e riappare ) e premendo il tasto p.
In effetti le zone del robot che ho detto prima sono le più semplici da realizzare, ma se vuoi iniziare nell'apprendimento delle sub patch va benissimo così
ah, quì puoi anche postare le immagini senza ricorrere ad imageShack, puoi farlo con gestisci allegati, un pulsante che trovi in basso nel riquadro Opzioni aggiuntive.
Tony
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una sola nota: nonostante le nuove superfici di suddivisione di lw9 supportino poligoni di n lati, il principio di modellazione secondo cui la geometria va curata non decade solo perchè il software è più potente: la mesh va sempre pulita.Originariamente Scritto da DM67
nelle operazioni boolean e di drill, se i poligoni tagliati sono molto non planari, spesso vengono creati punti in più sul bordo del taglio che vanno individuati ed eliminati, regola ke vale ora perchè non possiamo fare altrimenti, regola ke varrà in futuro con lw9 nonostante potremmo lasciare le cose così come stanno.
questa cosa la dico a Slade ke è agli inizi, ma la dico anche a tutti gli altri (sì, anche a te in seconda fila, grande e grosso e troppo licantropizzato.. ehi ti ho detto mille volte di non portare mazze da baseball in classe.. e nemmeno di mangiare mele durante le lezioni!! )
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Per la domanda 1 le risposte dipendono dal modo in cui intendi suddividere la mesh.
1)Bandsaw
2)Bandsaw Pro
3)Metaform
4)Knife
senza estrusione di poligoni
1)Smooth Shift
2)Bevel
con estrusione di poligoni
E chissà quanti altri strumenti.
Per la seconda domanda, invece, io solitamente lavoro avvicinando gli edge.
...because knowledge must be free...
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