Molto bene, vedo che il lavoro procede per il meglio.
Non hai rounder vero?
Ma non riesci di procurarti almeno la versione [8] ?
I pivot, puoi posizionarli liberamente dove preferisci ( ovviamente nei punti di rotazione delle articolazioni ), nella versione 8.5 li trovi seguendo questo percorso View/layers/pivot , nella 6 non lo ricordo proprio![]()
Clicchi il pulsante pivot, attivandolo, e col cursore lo posizioni dove vuoi.
Lo devi fare per tutti i livelli, perché di defoult lo trovi sempre sulle coordinate 0,0,0.
Ti conviene modellare l'oggetto e posizionarlo nella posizionne corretta, puoi imparentarlo direttamente all'interno del modeler, se non sai come fare chiedi pure.
Per il mio modello mi regolo in questo modo; un file per ogni parte del corpo, quindi, nel file del braccio ci saranno tutti i layers delle relative parti che sono spalla, coprispalla, bicipite, avambraccio e mano, e così via per le altre parti ...
... questo lo faccio, soprattutto per il mio modello a cui ho realizzato anche la struttura interna, e il file unico sarebbe stato molto pesante e comunque meno pratico da gestire nel layout.
Devo dire, comunque, che ho sempre il file originario, quello da cui sono partito per la modellazione, e man mano che finisco le parti del corpo, le salvo in file separati, così, se ne ho necessità, posso attingere agli oggetti che ho modellato in precedenza.
Qualsiasi dubbio, chiedi.
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Tony
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