Non ricordo proprio quali sono i passi da seguire per ottenere un effetto fumoso tramite il sistema particellare di LW!
So che esistono dei presets per i materiali, ma qual'è il procedimento da seguire partendo da Modeler fino al Layout ?
Grazie!
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Non ricordo proprio quali sono i passi da seguire per ottenere un effetto fumoso tramite il sistema particellare di LW!
So che esistono dei presets per i materiali, ma qual'è il procedimento da seguire partendo da Modeler fino al Layout ?
Grazie!
...because knowledge must be free...
in layout, aggiungi un null e ci metti dal tab dinamiche un particle emitter giocando coi settaggi. poi vai nei volumetrici, selezioni gli hypervoxel, selezioni dall'elenco il tuo null ke emette particelle e lo attivi.. e giochi coi settaggi.
molto sommario ma è quello ke si fa di solito.
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Thanks.
Stasera ci provo!
(mannaggia al Bunker)
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