è vero... ma mica di nascosto
lw e xsi insieme sono una bomba, io ti consiglio di tenerti la licenza di lw!
//
è vero... ma mica di nascosto
lw e xsi insieme sono una bomba, io ti consiglio di tenerti la licenza di lw!
Ci stavo pensando a tenermi la licenza, ma ho bisogno di soldi e inoltre non credo mi sarà utile almeno per ora. Preferisco tuffarmi a capofitto nello studio del nuovo software, la presenza di LW sarebbe solo causa di distrazione.Originariamente Scritto da Athmosfera
see you, Space Cowboy!
http://www.mastro3d.blogspot.com/
ahhhh vedi vedi vedi vedi! quindi xsi è meno macchinoso, vuoi dire che bastano pochi clik per settare un rig?
curiosità miaOriginariamente Scritto da Athmosfera
Come li usi insieme?Che genere di workflow usi?
Ciao!
Beh... rispetto a LW la chranm è un bel pò più avanti! Immagina di dover animare in LW un character scolpito in ZBrush. Eheh! "Come fare?"... diceva il buon vecchio Salvatore Zedda!Originariamente Scritto da jega
Prendiamo l'esempio di Maya, ok? In XSI dovrebbe essere simile, spero!
In Maya ci sono vari strumenti. Uno e' il displacement (ma devi usare Mentalray o renderman...) x cui animi la versione lowres e poi in render apparira la versione hi res.
Altro modo: visto che in maya la velocita di esecuzione e' legata a cio che il sw vede, si possono usare due versioni del modello, una low res ed una high res, dove la low res è la versione skinnata, e la hig res viene mossa via wrap x esempio. Il Wrap e' un deformatore che sposta i punti di una mesh con quelli di un'altra. Nel caso specifico usi la versione low res x wrappare la high res. In pratica il wrap è come un lattice ma fatto da una geometria. Poi c'è anche il lattice tool chiaramente!
see you, Space Cowboy!
http://www.mastro3d.blogspot.com/
Originariamente Scritto da mastro3dma.. mi son rimbecillito di colpo o entrambe le soluzioni sono fattibili pure in lw?Originariamente Scritto da mastro3d
vashts
Web: Geba.it
=============
"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Mi ha sempre incurisito XSI però non ho mai provato ad usarlo in caso mi servisse una mano potersti aiutarmi?Originariamente Scritto da Athmosfera
ma in effetti... cioè capisco di più abbandonare perchè l'IK di lw è macchinosa... su questo potrei essere d'accordo ma sul fatto del low e high poly mi sembra un motivo non proprio "forte"...Originariamente Scritto da vashts
spero sia un motivo secondario... e uan decisione più genrale... poblemi di ik in generale...
--[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
-----------------------------------
ahahahOriginariamente Scritto da vashts
Tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
hihihihihihihi! dipende! La prima sicuramente si... anche se con alcuni limiti... le altre le vedo un pò più in salita...Originariamente Scritto da vashts
E poi il punto non è questo. Parlarne in questi termini non porta a nulla di costruttivo. Tutto si può fare con tutto, o quasi, anche con Blender! La questione è un'altra: Maya è Maya, LW è LW e XSI è XSI, punto e basta.
Non sono uguali, qualcosa che li distingue in termini di efficienza c'è di sicuro. Certo che se si utilizza sempre e solo LW non lo si saprà mai!
Poi, ognuno è libero di utilizzare quello che meglio crede, no?
Ultima modifica di mastro3d; 27-06-06 alle 19:57
see you, Space Cowboy!
http://www.mastro3d.blogspot.com/
Segnalibri