Secondo me vuole andare a lavorare alla Pixar e LW lì, non è il software di punta, solitamente i grossi studi usano Maya e XSi.
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Secondo me vuole andare a lavorare alla Pixar e LW lì, non è il software di punta, solitamente i grossi studi usano Maya e XSi.
Lightwave è il mio Kung Fu!
eheheh!Originariamente Scritto da flashover
I'm a Pixar man in a Pixar world... Life in Renderman, it's fantastic!
you can Zbrush my hair, undress me everywhere
Imagination, life is your creation
Come on Maya, let's go party!
see you, Space Cowboy!
http://www.mastro3d.blogspot.com/
ehehehehehehe......
E' chiaro (per esperienza), qui in italia e non solo !!! se vuoi lavorare come dipendente per studi grafici e videogame i sw piu' usati sono in primis 3dmax e maya, poi softimage . Se invece tu sei o voi diventare un freelance e vuoi essere il piu' produttivo in termini di tempo e hai usato sempre lw allora le cose cambiano. Effettivamente trovo lw molto indietro rispetto ad altri Sw vedi cinema 4d e il modulo Hair!!! io possiedo sia Lw che cinema4d versione 6.x e ci sto facendo un pensierino .
Cmq ognuno di noi e' libero di fare le sue scelte la cosa importante e' ottenere
il massimo con il minimo sforzo + o - , io lavorando a Sinkha di Patrito ho dovuto utilizzare oltre che lw anche maya e 3dmax .Che dire maya e un sw molto articolato dove tutto e' animabile ma molto ostico come primo approccio, 3dmax mi da' l'impressione di un grande giocattolo (ho utilizzato la versione 4 o 5 )
cmq a chi iteressa vendo la mia licenza di lw 8.5 ..
Stavo scherzando..
ciao
un paio di anni fa ho smanettato un po sia su xsi che maya , xsi è molto più simile a LW sia come interfaccia che come strumenti di modellazione ( direi copiati pari pari ) in genere è molto apprezzato dai rigger un po meno dagli animatori , i contro maggiori direi la scarsa documentazione e tut , scarse plug da terze parti non cosi diffuso nei grandi studios ( ma neanche nei piccoli ) comunicabilità con lightwave scarsa c'è un plug che permette di esportare dal modeler in .xsi
be su maya che dire...in pratica lo standard 3d un po più simile a max ( e tra poco lo diventerà ) il preferito da tutti gli animatori ma secondo me anche il rig ( leggi sopra ) non è affatto male , tut materiale didattico ( leggi gnomon) plug a non finire comunicabilità con LW assoluta anche grazie alle famose plug gratuite maya2lightwave, puoi sfruttare tutta la potenza del modeler e l'esperinza acquisita sul surface editor nonchè fprime , vabbè che i soldi fanno comodo ma 500 € alla fine non cambiano la vita forse ti puoi risparmiare tempo e tante fatiche integrando LW senza abbandonarlo.
... sto LightWave 3D non lo vuole proprio nessuno?!?
Tutti che lo lodano... ma nessuno lo compra! eheh!
Vabbeh, proverò su ebay
see you, Space Cowboy!
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Prova a mettere qualche inserzione sui giornali dedicati.
Lightwave è il mio Kung Fu!
hai lavorato per Patrito??? mitico!!! sono un vero fan di Patrito e mi son comprato tutte le pubblicazioni della pavesio sulla saga dei Sinkha! che figata...
tornando al discorso software, penso che un approccio multi-software sia l'ideale, specializzarsi nell'uso di un solo software è un limite sia professionale che artistico!
Originariamente Scritto da max
Una licenza in più non mi dispiacerebbe...purtroppo sto comprando l'upgrade a LW9.0.....se fra qualche mese ne avrò bisogno e tu l'avrai ancora avrai mie notizie
P.S.
Comunque per il rigging facile in LW ci sono dei plugin che aiutano......
Volentieri.Originariamente Scritto da 3dl
Senza dubbio!Originariamente Scritto da 3dl
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