grazie a tutti x i complimenti.
sul discorso texturing, come detto nn ne sono pienamente soddisfatto: innanzitutto lo shading della pelle nn è propriamente quello che avevo in mente (ma credo sia un discorso legato anche all'illuminazione della scena); per l'armatura, invece, è vero: una soluzione meno riflettente sarebbe stata più reale e avrebbe mostrato meglio la modellazione, ma quest'ultimo nn era proprio un mio obiettivo, e volevo raggiungere un materiale un po' particolare, degno di una cultura elfica che coi metalli ci sa fare.. cmq, raccolte le critiche, magari cambierò qualcosa in futuro.
x il polso.. io ho provato a piegarlo in quel modo e ci riesco.. in effetti, mentre col mouse sistemavo il tutto, con la mano reggevo una bottiglietta d'acqua come se avessi avuto una spada in mano e ne ho copiato la posizione. cmq, un po' tutte le deformazioni delle ossa sarebbero da rivedere, probabilmente il rig stesso, visto che nn sono proprio bravo in queste cose..
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cmq, continuando col wip, parliamo di..
UN PICCOLO DISEGNO
Dopo aver deciso il soggetto per il contest, ne ho disegnate le linee guida su un foglio.. niente di particolare, né dettagliato né approfondito, ma sufficiente a fissare l'idea che avevo abbastanza chiara in mente. Come potete vedere dal render finale, in fase di modellazione molti particolari sono poi stati cambiati per motivi di tempo e di quello stile che man mano che modellavo si è creato.
vashts
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