... ma si hai ragione tu ...Originariamente Scritto da DM67
P.S.: ... solitamente a chi si da la ragione ??
Fulvio
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... ma si hai ragione tu ...Originariamente Scritto da DM67
P.S.: ... solitamente a chi si da la ragione ??
Fulvio
perchè switchare?
con vertex paint i tweak delle weightmap le fai direttamente nel layout...
visto che hai la 9...
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
Ho provato a cercare nel layout. Ma ti riferisci al pannello dei nodi, nel surface panel ?!Originariamente Scritto da Tempesta
Quello che stavo facendo io, era aggiungere, togliere e cambiare il valore di vari punti delle singole weight map per eliminare deformazioni indesiderate.
Si può fare questo nel layout ?!
Grazie
Fulvio
vertex paint è un plugin della dstorm per il modeler, che dalle prime beta della 9 è attivabile nel layout, ti permette di dipingere mappe di morph, weightmap, luminous map, etc, fare tweaking, controllare e testare l'influenza delle bone senza uscire dalla sua interfaccia. è di serie con lw da qualche release, ed è molto comodo e potente, devi cercarlo nei plugin, selezionare prima l'oggetto, poi attivarlo e lavorare, per la documentazione trovi le info nel manuale del modeler.
per chi non ha la 9, si può usare nel modeler e testare l'influenza delle bone direttamente, naturalmente le bone devono essere nello stesso livello dell'oggetto, tenendo premuto f3 si ruotano le ossa e la mesh con la weightmap associata viene deformata di conseguenza.
ciao
il punto più debole di lw è che non si conoscono i suoi punti forti...
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
... l'ho trovato!!Originariamente Scritto da Tempesta
Grazie
Fulvio
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