Pixologic mostra al Siggraph la nuova release di Zbrush con diverse innovazioni
- potenziamento poligonale, oltre 20 milioni di poligoni
- painting 3d senza passaggio dal projection master
- sculpting dei dettagli ad alta frequenza direttamente sulla mesh
- utilizzo di modelli multipiece senza usare il multi marker
- estrazione delle mesh
- rigging di mesh (esterne o create con zbrush) e manipolazione tramite zsphere
- layering nella scultura 3d, potete scolpire su più livelli, e miscelarli tra di loro interattivamente.
- capacità di adattare il dettaglio di una mesh ad un'altra anche con topologia differente
- painting diretto su mesh senza utilizzo delle uv
- supporto 64bit, multicore, multi proc
- è troppo tosto.... e lo rilasceranno a breve...
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