E' una domanda forse strana ma la faccio lo stesso..
Nel surface editor di LW sotto Environement si puo assegnare una mappa di riflessione (backdrop only, backdrop + raytrace, spherical map, ecc....)
Vorrei chiedervi proprio della Spherical map... in che modo posso assegnare una mappa simile negl'altri canali (specular, diffuse, color...) ??? Mi interessa sapere se è possibile assegnare una mappa sul color che si comporti come quella della mappa environment. Ho provato ad usare dei nul come reference object e attivare il world coordinate ma non funziona allo stesso modo. La mappa environement si "avvolge" intorno alla mesh in modo diverso e non so come simularlo negli altri canali...
Non sono tanto sicuro di essermi spiegato...

-DAVID-