Citazione Originariamente Scritto da Vass Visualizza Messaggio
Mah guarda... non vorrei rispondere affrettatamente ma quello che hai postato con lightwave non puoi farlo senza usare l'alpha channel e un minimo di compositing...

Da questo lato lightwave ha qualche mancanza in effetti... anche io avevo riscontrato qualche piccolo limite quando volevo far si che un oggetto con luminosità 1000% venisse riflesso senza però emettere luce con il radiosity attivo...

Direi che senza l'alpha channel e il compositing non puoi farlo... almeno così immediato come con max (vedi l'esempio che hai postato).

Devo ammettere che casi come questo e quello che avevo sottoposto io sono abbastanza rari e risolvibili con compositing... forse per questo newtek non li perfeziona... cmq è un limite e andrebbero ampliate le opzioni del tab render nelle proprietà degli oggetti.

Vass
per il radiosity lo puoi fare, nelle proprietà dell'oggetto vai nella light tab, e abiliti l'esclusione del radiosity, così verrà riflessa senza emettere luce.

per il rendering dell'ombra, ti basta esportare il canale dell'ombra (render buffer export plugin, che è di serie), così hai l'ombra separata dal rendering e la puoi manipolare come vuoi. personalmente se devo fare del postpro preferisco avere le ombre come livello separato dai rendering in modo da poterle attenuare, sfumare, schiarire, manipolare, etc...