ma guarda che la situazione non è così drammatica come la fai sembrare..
innanzitto, non puoi pretendere che lightwave 8 sia futuro-compatibile.. quindi che gli oggetti fatti con lightwave 9 funzionino anche con la 8. detto questo, ti posso dire che cmq tutti gli oggetti fatti con lightwave 9 funzionano anche nella 8, con l'eccezione della presenza di alcune nuove features della 9 che, se utilizzate, mettono per forza in crisi la 8 (non potrebbe essere altrimenti).
questo è il caso delle catmull-clark, che è un metodo di suddivisione che lightwave 8 non conosce e quindi non può applicare ad un oggetto che le richiede. ora, se proprio devi fare scambi tra la 9 e la 8, allora scambia oggetti non in subpatch, solo poligonali, e nel modeler di ciascuna delle 2 versioni li converti come vuoi (tanto basta un tasto).
inoltre, attenzione ai livelli di suddivisione: x es, un cubo (6 facce) suddiviso coi 2 metodi porta alla produzione dei seguenti poligoni:
livello 0
> sp: 6 poligoni
> cc: 6 poligoni
livello 1
> sp: 12 poligoni
> cc: 48 poligoni
livello 2
> sp: 48 poligoni
> cc: 192 poligoni
livello 3
> sp: 108 poligoni
> cc: 768 poligoni
livello 4
> sp: 192 poligoni
> cc: 3072 poligoni
livello 5
> sp: 300 poligoni
> cc: 12288 poligoni
livello 6
> sp: 432 poligoni
> cc: 49152 poligoni
etc.
come vedi, il numero di poligoni creati varia parecchio tra i 2 tipi di suddivisione, quindi è scontato che allo stesso livello, con le CC si occupi più memoria (perchè ci sono molti più poligoni).
infine, sulle uv ti do ragione, anche se il problema è solo un problema di visualizzazione del modeler, visto che poi funzionano normalmente in fase di resa.
vashts
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