//
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
Ottimo lavoro Nirvano, dai che i Gundam stanno aumentando...WOOHHHOOHOOHAHAHAHAHAUHUHUH
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Ciao eccomi di nuovo con il mio gundam,
Sto rimodellando l'avanbraccio senza usare le sub_patch tranne la piccola differnza di geometria dovuta ad una piu accurata misurazione del modello mi ritrovo con un numero superiore di poligoni anche se apparentemente non sembra ora vorrei hiedervi quanto questo puo giovare rispetto al modello in sub patch visto il numero di poligoni?
allego immaggini
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
paragonare la pesantezza in termini di numero di poligoni non è fattibile tra un oggetto poligonale e uno in subpatch, e comunque non si nota molta differenza tra due modelli a basso numero di poligoni.
Se vuoi farti un'idea, prova a spostare o ruotare la visuale perspective di un oggetto poligonale e in subpatch, se sono oggetti complessi vedrai che sarà più fluido il movimento dell'oggetto poligonale.
Nel layout, le subpatch ti danno il vantaggio di poter diminiure la suddivisione della mesh in openGL ( anche per il rendering, ma poi si abbassa la qualità e la corrispondenza della mesh non è più la stessa ), quindi hai vantaggi in animazione, e nella gestione generale della scena.
Il modello a poligoni su cui è stato applicato il metaform ( non il freeze ) è sempre più leggero di un equivalente in subpatch ( in termini di gestione e calcolo di rendering, sempre se non intervieni sulla suddivisione della mesh in subpatch ), col vantaggio che non impazzisco a creare le pannellature con le metanurbs, ma vado di boleane.
Cioè, 100 poligoni in un oggetto poligonale pesano meno di 100 poligoni in un oggetto in subpatch, e un paragone approssimativo puoi farlo mettendo a paragone il modello poligonale e quello in subpatch freezato.
In conclusione, dalla mia esperienza con questo genere di situazioni, uso le subpatch per l'organico, mentre il metaform per tutto ciò che è meccanico, magari a volte non è necessario neanche il metaform, ed è sufficente qualche passata di rounder ( in questo caso hai un vantaggio evidente ).
Tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
Ciao a tutti eccomi con ulteriori up braccio spalla e ali con reattore completamente modellato in poligonale con l'ausilio del metaform mancano ancora piccoli dettagli e i meccanismi interni del braccio che dovro inventarmi di sana pianta.
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
Sta venendo molto bene...continua così
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Mi sembra che ti sei decisamente evoluto nella modellazione di parti meccaniche
c'è solo un particolare che si nota nel modello che hai appena postato, e lo smooth non può farci nulla, e te l'ho indicato con le frecce rosse.
... ma quell'ambiente mi sembra di averlo già visto da qualche parte
Tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
Segnalibri