in effetti intendevo effetto fresnel fatto manualmente, non la plugin fast fresnel..

puoi tranquillamente simulare l'effetto fresnel tramite gradiente applicato ai vari canali di una superficie.

di solito, quello che faccio è mettere un gradiente sul canale della riflessione; metto come sorgente l'"incidence angle", e setto 3 keys, uno a 0° (di default), uno a 30° e uno a 60°. come metodo di interpolazione metto quello lineare. e poi ad ogni key metto un valore di riflessione, a 0° quello reale che voglio abbia la superficie e poi a scalare nei key successivi.

è più difficile da spiegare che da fare

vash
love&peace