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WIP logo Kyson software - Pagina 6
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Risultati da 51 a 60 di 63

Discussione: WIP logo Kyson software

  1. #51
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    HAHAHA!!!
    Ok DM67 assunto per l'eutanasia del mo PC
    Soluzione rapida e indolore!

    O... ragazzi sono riuscito a fare il render dell'animazione di prova, non c'è il movimento delle pinze perchè spevo che non mi davano problemi.
    A differenze dei tubi che spesso si sono ribellati al loro padrone!
    Ora invece non ci sono intersezioni, collisioni indesiderate ecc...

    Anche perchè da bravo salame non avevo tenuto conto che, girando il braccio i tubi finivano nei due motori... arrrgggg
    Aggiungo che: non sarà io ad animare tutto per fortuna.
    Queste sono solo prove che faccio per verificare che i pezzi siano diligenti
    Muovo un pochino a caso il modello per sicurezza, nel ubbio di passare un modello incasinato da muovere al mio amico!

    MINI FILMATINO:
    http://giocotcs.altervista.org/prova_movimento.rar

    Naturalmente come sempre vi ringrazio per il supporto morale che mi date! senza un buon conforto non ce la farei mai, è troppo uno sbattimento!Conan hai RAGIONE al 100!!! cmq ora ho finito con le cose elaborate, sto facendo cose semplici, dopo gli faccio una foto e le posto.
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  2. #52
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Citazione Originariamente Scritto da lowpoly Visualizza Messaggio
    Niente da dire, impeccabile, sono daccordo con Vass per il bump, il resto è perfezione!
    Grazie Roby!! un tuo parere è sempre autorevole! in questi miei post hanno risposto sempre i grandi di Lightwave Ita, e questo non lo nego, è una grande soddisfazione per me! oltre che, in questo modo si ha un riscontro sincero sul proprio operato, un parere di un vero professionista è parecchio importante! (almeno per me!)
    Quindi grazie ancora ragazzi!!!

    Il bump l'avevo poi sistemato un pò, qui c'è qualche render con il bump ridimensionato, in effetti era troppo grande il size...
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2467&page=2

    Spero di poter postare presto anche il luogo dove ambienteremo il tutto, solo che devo chiedere il permesso al mio amico, perchè lo sfondo (la fabbrica/fonderia) è sua e non oso postare senza permesso...
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  3. #53
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Dopo un periodo di pausa (non dal lavoro magari!... dai post ) ecco qui che torno a postare l'ultimo "pezzo" della nostra animazione.
    E' una sorta di saldatrice che mi sono fatto in 3/4 giorni, nulla di che molto molto semplice, ma d'altra parte molte cose nel corto si vedranno per 0.1 secondi quindi non aveva senso perderci troppo dietro.

    Allora qui qualche WIP siamo al 90% mancano solo le texture finali da ritoccare, la parte dietro del modello, e la cavetteria, e sopratutto tolgo i led sulla base che non sopporto proprio, ma in fondo è postabile dai...

    C'è anche una prova animata per verificare che i pezzi non facessero casini.
    Non è il corto! è solo un test dei livelli animabili.
    http://giocotcs.altervista.org/Salda..._movimento.rar
    Ci risentiremo a corto completo!
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    W la pirateria diceva un mio amico!
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    No... era un bucaniere...

  4. #54
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ops ho dimenticato queste due visuali
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Nome: Saldatrice_WIP_5.jpg‎ 
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    W la pirateria diceva un mio amico!
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  5. #55
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Stai creando pezzi meccanici veramente interessanti, si vede che dietro c'è un bel pò di studio...

    Bravo, continua così non vedo l'ora di vedere la scena finale
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  6. #56
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Grazie Slade!
    In effetti prima di modellare cerco un pochino in giro riferimenti, foto, e tutto quello che fa parte di questo settore (industriale e meccanico) e non è facile come sembra! ho fatto un pò fatica a trovare certe foto per ispirarmi

    Per vedere il risultato finale, non dovrebbe mancare moltissimo (render a parte!!)
    Da due giorni stiamo "montando" i vari pezzi quindi presto dovremmo anche avere il filmatino!

    Facendo due conti:
    Ora siamo alla fase di montaggio modelli nella scena, poi seguirà la fase di previsualizzazione senza luci e senza texture effetti ecc...
    Fatto questo montaggio scene, prova lucie materiali e...

    Un lungo, lungo render
    Fortuna che un mio amico sta montato una render farm casalinga, il che dovrebbe in un certo senso limitare la cosa, ma prevedo tempi duri per tutti
    W la pirateria diceva un mio amico!
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    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  7. #57
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Render lunghi, mi sa che per chi fa sto lavoro sono all'ordine del giorno, però che pallonzole...ma scusa ma la tua è una ditta o siete un gruppo di ragazzi che stanno provando a lancirsi sul mercato?

    Ma per la cvetteria come la animi con le bone?

    Mi interessa perchè quando mi deciderò di riggare le gambe del Gundam avrò dei tubi flessibili da animare
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  8. #58
    Ottimo aggiornamento, tranne per lo sfondo nero!

    Giusto per info, Slade, la Renderfarm è utile in caso di un'animazione, altrimenti ciccia.(che io sappia con LW non è possibile segmentare un singolo frame)
    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  9. #59
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Grazie conan

    Ma quindi per renderizzare una scena di qualche minuto, per dividerlo in 2 o piu' persona, bisogna che ognuno abbia l'intera scena e dire che per es. io renderizzo da 0 a 30, l'altro da 31 a 61 ecc...giusto?

    Poi si montano insiseme con un programma di montaggio
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  10. #60
    Ti parlo solo in base alla mia esperienza personale.

    Con due macchine potresti fare così :

    Una la fai diventare server/master; SOLO su questa macchina hai la scena e in questo caso la fai funzionare anche come nodo.(altrimenti sarebbe come fare il rendering con una macchina sola)
    L'altra macchina la usi solo come client/nodo per fare il rendering di alcuni frames della scena che si trova sul server.
    Ovviamente la gestione del rendering dei singoli frames viene affidata al software specifico che io installo solo sul server.(Matador, Amleto, Lightnet, ecc, ecc)

    Con Matador si vociferava che ci fosse possibiltà di segmentare il frame anche con Lightwave, ma io non ci sono mai riuscito.

    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

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