Rispolvero questo topic per quotare ogni parola di Tempesta.
Tempo fa dissi che usando Renderman For Maya si ha la stessa qualità del fratello maggiore Renderman.
Dopo un periodo di studio Di Renderman Artist tool in Maya e di test conseguenti effettuati con il Renderman Pro Server sono pronto a correggere.Pur "avvicinandosi" come qualità....Siamo proprio su un altro pianeta.Nello specifico....Sull'uso e la reazione di displacement pesantissime esportate da Zbrush.
La luce si comporta in maniera mostruosa quando tocca gli incarnati,credetemi.Gli shader che si usano nell'artist tool sono tutti nativi e
sono gestibili maree di nodi in una maniera molto snella,sia come interagibilità sia come tempi di rendering.
Scusate se mi ripresento solo ora dopo tanto tempo,ma ci tenevo veramente a riprendere un attimo questo discorso visto che in passato avevo corretto
Tempesta in maniera abbastanza convinta