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Munch tutorial
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Discussione: Munch tutorial

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Eccolo...mancano ancora denti antenna e spine e alcuni particolari alla pancetta ... cmq da quello che dice il tutorial il piu' è fatto...mi ci sono già affezionato

    Mi sa che devo stringergli un pò la coda
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  2. #2
    Dai, dai, modella anche le palpebre!

    Ma è uno dei tutorial del libro di Bill Fleming ?
    Allora adesso voglio vedere anche Omer.

    Anyway.....concordo con i consigli di amb e bug3d.

    Ciauz e buon proseguimento.
    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Grazie per il suggerimento Conan se stasera ho tempo finisco i prticolari e modello anche le palpebre...
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  4. #4
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ho finito la modellazione , poi in un futuro (molto in futuro ) passerò ai materiali e all'illuminazione, voglio vedere cosa spiega il tutorial a proposito...
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  5. #5
    Veramente simpatico questo character!

    Sarebbe un ottimo esercizio rifarlo usando la SubPatch; non abituarti ad usare solo Metaform, in particolare se miri a lavorare in qualche studio di animazione.(un wire di questo tipo, non avrebbe molto successo)

    Il discorso è diverso se invece lavori per i fatti tuoi o per clienti privati; diciamo che conterebbe 'solo' il risultato finale.

    Per il texturing potresti fare qualcosa usando le Weight Map; con una mesh così fitta, hai un controllo praticamente totale.


    Ciao!
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di Slade
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    OK

    Cmq mi piace il metform perchè agisci direttamente sui poligoni singoli, e mi sembra di controlare maggiormente la mesh...sarà solo questione di abitudine...

    Cmq notai tempo fa che i pezzi in Subpatch, in Layout me li converte in poligonale infittendo cmq la mesh, poi proverò a vedere...

    Per il texturing vedrò che propone il libro poi provo a ripassare ciò che mi avevi inviato sulle weight map
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  7. #7
    Nel Layout, quel processo di cui parli, 'viene fatto' per il rendering; la tecnica per modellare, dipende sempre e solo da quello che devi fare e con chi lo fai...ovviamente.

    Tu pensa se modelli un chracter con questa mesh e poi il tuo bravo Art Director ti chiede degli Endomorph.

    Per i rendering in un Forum, in un certo senso 'fai un pò come ti pare'; ma se dovrai lavorare in un team...meglio conoscere anche l'alternativa....

    Ciauz!
    ...because knowledge must be free...

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