Eccolo...mancano ancora denti antenna e spine e alcuni particolari alla pancetta ... cmq da quello che dice il tutorial il piu' è fatto...mi ci sono già affezionato![]()
Mi sa che devo stringergli un pò la coda![]()
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Eccolo...mancano ancora denti antenna e spine e alcuni particolari alla pancetta ... cmq da quello che dice il tutorial il piu' è fatto...mi ci sono già affezionato![]()
Mi sa che devo stringergli un pò la coda![]()
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Dai, dai, modella anche le palpebre!
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Ma è uno dei tutorial del libro di Bill Fleming ?
Allora adesso voglio vedere anche Omer.
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Anyway.....concordo con i consigli di amb e bug3d.
Ciauz e buon proseguimento.
...because knowledge must be free...
Grazie per il suggerimento Conan se stasera ho tempo finisco i prticolari e modello anche le palpebre...
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Ho finito la modellazione, poi in un futuro (molto in futuro
) passerò ai materiali e all'illuminazione, voglio vedere cosa spiega il tutorial a proposito...
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Veramente simpatico questo character!
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Sarebbe un ottimo esercizio rifarlo usando la SubPatch; non abituarti ad usare solo Metaform, in particolare se miri a lavorare in qualche studio di animazione.(un wire di questo tipo, non avrebbe molto successo)
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Il discorso è diverso se invece lavori per i fatti tuoi o per clienti privati; diciamo che conterebbe 'solo' il risultato finale.
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Per il texturing potresti fare qualcosa usando le Weight Map; con una mesh così fitta, hai un controllo praticamente totale.
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Ciao!
...because knowledge must be free...
OK
Cmq mi piace il metform perchè agisci direttamente sui poligoni singoli, e mi sembra di controlare maggiormente la mesh...sarà solo questione di abitudine...
Cmq notai tempo fa che i pezzi in Subpatch, in Layout me li converte in poligonale infittendo cmq la mesh, poi proverò a vedere...
Per il texturing vedrò che propone il libro poi provo a ripassare ciò che mi avevi inviato sulle weight map
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Nel Layout, quel processo di cui parli, 'viene fatto' per il rendering; la tecnica per modellare, dipende sempre e solo da quello che devi fare e con chi lo fai...ovviamente.
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Tu pensa se modelli un chracter con questa mesh e poi il tuo bravo Art Director ti chiede degli Endomorph.
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Per i rendering in un Forum, in un certo senso 'fai un pò come ti pare'; ma se dovrai lavorare in un team...meglio conoscere anche l'alternativa....
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Ciauz!
...because knowledge must be free...
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