ciao, si stessa cosa.
anche se personalmente tendo a duplicare gli oggetti che riutilizzo in progetti nuovi, perchè dato che ogni volta che cambi il materiale alteri l'oggetto, rischi che usando le scene vecchie i rendering non siano più coerenti.
attualmente con questo sistema la mia content dopo 10 anni è di 6 gb, e compressa con rar di 2.5 gb quindi backuppabile su dvd senza problema, ogni tanto ne faccio il back up e via.
esiste un'utility di serie (content manager) che ti permette, se ne hai bisogno, di fare una consolidazione della scena, ovvero ti crea una nuova struttura content dalla scena copiando immagini, oggetti e tutto il necessario.
per la creazione delle sottocartelle esistono diversi lscript per fare in automatico le cartelle, e dalla 9 è di serie la creazione delle cartelle organizzate per le scene, come fa anche maya e xsi.
ora indipendentemente dalle abitudini, è importante rispettare la struttura di lw per un motivo pratico, così vengono creati riferimenti relativi (alla content) e non assoluti (legati alla posizione esatta dei file sul disco) questo permette uno scambio dati più comodo, e ogni volta che caricate la scena, che sia da rete, da locale, da un cd dove si è fatto il backup, etc lw troverà sempre tutto perchè i riferimenti sono legati alla content e non alla posizione originale del file.
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