Il sito delle animazioni è veramente carino.
Secondo me quel look acquerello è stato ottenuto disegnando le texture in modo da lasciare vedere le singole pennellate (come se con ZBrush si dassero dei tocchi veloci di tavoletta grafica senza sfumare tra i veri toni, ma semplicemente giocando sulla retinatura). Stessa tecnica per gli sfondi, ma c'è l'illuminazione che gioca un ruolo chiave per quanto riguarda la resa.
Cmnq buona l'idea di aprire una sezione nuove proposte.

Per quanto mi riguarda ho dovuto frenare un bel pò il lavoro di rigging per impegni lavorativi, conto di finire il set-up delle bones entro i prossimi 7 giorni, però qualcuno dovrebbe gentilmente prendersi in carico il set-up delle weigth map. Posto qualcosa al più presto.

roberto, per il resto rimango in attesa delle descrizioni degli ambienti per cominciare a lavorarci.
Mi servono indicazioni quali, descrizione della scena, tipo di luci, inquadratura, risoluzione dello schermo