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MS-06F/J Zaku II
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Discussione: MS-06F/J Zaku II

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    ... mi sembra che qualcuno l'ha già detto ... si potremme aprire una sezione solo sui gundam !!
    Ma lo farai compreso di meccanismi interni come il non finito gundam ??

    Fulvio

  2. #2
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    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì Visualizza Messaggio
    Ma lo farai compreso di meccanismi interni come il non finito gundam ??

    Fulvio
    grrrrr il Gundam lo finisco manca pochissimo

    comunque anche lo Zaku avrà i meccanismi interni con lo stesso dettaglio del Gundam ... prima di realizzarli, però, devo completare la " carrozzeria esterna " , in questo modo ho i riferimenti corretti per posizionare pistoni e compagnia cantante

    ecco i wire, il coprispalla lo vedete in due versioni, in subpatch per stabilire la forma iniziale corretta, poi ricondotto a poligoni tramite due passate di metaform, per poter applicare le operazioni boleane.

    Tony
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  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da dm67
    ... ma infatti mi sono ispirato proprio a questo grande artista

    Tony


    una domanda ma quanto pesa il modello ? anche io ho provato a fare un paio di passate di metaform sul mio zak ma triplicava le dimensioni su disco.

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da brunotag Visualizza Messaggio


    una domanda ma quanto pesa il modello ? anche io ho provato a fare un paio di passate di metaform sul mio zak ma triplicava le dimensioni su disco.
    Beh, il numero dei poligoni aumenta sicuramente, ma la gestione del modello in metaform è più snella di quello in subpatch ...
    ... una cosa mi viene in mente or ora forse lo fai già, ma a giudicare da quello che dici ... prima di applicare il metaform devi portare il modello in poligoni, se applichi il metaform ad un modello in subpatch, allora sicuramente avrai un incremento inutile della pesantezza dell'oggetto.

    Tony
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ullala vedo che hai cominciato a modellare lo zaku.

    volevo chiederti se le borchie attaccate alla spalla sono ttutuno con il modello dopo la passata con il metaform oppure compenetrano?

    La cosa che mi spaventa quando ti metti a modellare questi robot e il fatto che oltre allo spessore interno della corazza esterna ,internamente ci metti anche il dettaglio.

    Be allora Buon lavoro .
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di Slade
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    GRANDE TONY !!!

    Finalmente 6 tornato fra noi e hai iniziato il bimbo di Zion...

    Beh a dire il vero sono io che devo ritornare ma presto conto di rimettermi a far roba ....

    Infatti come ho riiniziato a studiare LW dopo aver visto il tuo Gundam, è giusto che mi ci rimetta ora che hai iniziato lo Zaku...

    CMQ...

    Il gundam lo tengo in caldo, ma siccome devo completare i meccanismi interni del busto, e francamente non mi va di impazzire con la sua meccanica, non ora, in questo momento mi va di modellare a ruota libera ... così, sotto con lo Zaku.
    Ti capisco mi è successo con l'animazione infatto la lascio un attimo per rimettermi a modellare...poi spero che in futuro ci si ribecca su MSN per alcune dritte...

    Come per esempio le incisione sulle lamiere dell'astronave


    Ciao "mitico" e buon lavoro

    P.S.HIHIH che ne dite di un sondaggio su sezione forum GUNDAM
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    poi spero che in futuro ci si ribecca su MSN per alcune dritte...

    Come per esempio le incisione sulle lamiere dell'astronave

    P.S.HIHIH che ne dite di un sondaggio su sezione forum GUNDAM
    hai ragione, le incisioni sulle lamiere dell'astronave urgono

    Il sondaggio puoi farlo in qualsiasi momento

    Piccolo update

    Tony
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  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    volevo chiederti se le borchie attaccate alla spalla sono ttutuno con il modello dopo la passata con il metaform oppure compenetrano?
    Se ho ben capito la domanda, non compenetrano, ma sono appoggiate ... allego un paio di immagini per spiegare meglio, se invece non ho capito fammi sapere

    Tony
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    Se ho ben capito la domanda, non compenetrano, ma sono appoggiate ... allego un paio di immagini per spiegare meglio, se invece non ho capito fammi sapere

    Tony
    Quindi in poligonale hai fatto delle operazioni di boolean poi hai sistemato punti e poligoni e alla fine hai applicato le due passate di metaform?

    ho capito bene?

    ma per una questione di gestione del modello in animazione non conveniva avere un pezzo singolo?

    oppure ti sei rifatto al modellino?
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  10. #10
    Ciao ragazzi; anche oggi riesco a scrivervi due righe!


    Dalla front-page mi sembra di intuire che il livello si è alzato parecchio da queste parti!(threads del buon VECCHIO Tony esclusi, che non sono certo una novità)


    Io ho definitivamente accantonato Lightwave in un angolo di qualche hard disk, ma solo per il piacere personale di imparare cose nuove ('specializzandomi' con Maya e ZBrush che già un pò conoscevo, motivi per cui sono sparito da LWITA); anzi, spero di farvi vedere presto un lavoro personale a cui sto dedicando un pò di tempo libero. (non sul mio sito che ormai non aggiorno più!)


    Anche se con un pò di malinconia, ho abbandonato l'idea di lavorare con il 3D che per me era diventata più una 'fissa' che un'esigenza vera e propria: professionalmente parlando ho 'scoperto' il magico mondo di SAP, in particolare con programmazione sia strutturata che ad oggetti (ABAP e JAVA); vedremo ora come mi giocherò queste nuove carte.


    Insomma....il 3D per me, significa avere un hobby....(bello e appassionante)

    Son comunque contento che vi ricordiate ancora di me; in bocca al lupo a tutti e magari ogni tanto comparirò nei vostri post come un fantasma.


    Ciao e buon lavoro!

    Fabio
    ...because knowledge must be free...

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