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MS-06F/J Zaku II
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Discussione: MS-06F/J Zaku II

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ullala vedo che hai cominciato a modellare lo zaku.

    volevo chiederti se le borchie attaccate alla spalla sono ttutuno con il modello dopo la passata con il metaform oppure compenetrano?

    La cosa che mi spaventa quando ti metti a modellare questi robot e il fatto che oltre allo spessore interno della corazza esterna ,internamente ci metti anche il dettaglio.

    Be allora Buon lavoro .
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Slade
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    GRANDE TONY !!!

    Finalmente 6 tornato fra noi e hai iniziato il bimbo di Zion...

    Beh a dire il vero sono io che devo ritornare ma presto conto di rimettermi a far roba ....

    Infatti come ho riiniziato a studiare LW dopo aver visto il tuo Gundam, è giusto che mi ci rimetta ora che hai iniziato lo Zaku...

    CMQ...

    Il gundam lo tengo in caldo, ma siccome devo completare i meccanismi interni del busto, e francamente non mi va di impazzire con la sua meccanica, non ora, in questo momento mi va di modellare a ruota libera ... così, sotto con lo Zaku.
    Ti capisco mi è successo con l'animazione infatto la lascio un attimo per rimettermi a modellare...poi spero che in futuro ci si ribecca su MSN per alcune dritte...

    Come per esempio le incisione sulle lamiere dell'astronave


    Ciao "mitico" e buon lavoro

    P.S.HIHIH che ne dite di un sondaggio su sezione forum GUNDAM
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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    poi spero che in futuro ci si ribecca su MSN per alcune dritte...

    Come per esempio le incisione sulle lamiere dell'astronave

    P.S.HIHIH che ne dite di un sondaggio su sezione forum GUNDAM
    hai ragione, le incisioni sulle lamiere dell'astronave urgono

    Il sondaggio puoi farlo in qualsiasi momento

    Piccolo update

    Tony
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  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    volevo chiederti se le borchie attaccate alla spalla sono ttutuno con il modello dopo la passata con il metaform oppure compenetrano?
    Se ho ben capito la domanda, non compenetrano, ma sono appoggiate ... allego un paio di immagini per spiegare meglio, se invece non ho capito fammi sapere

    Tony
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    Se ho ben capito la domanda, non compenetrano, ma sono appoggiate ... allego un paio di immagini per spiegare meglio, se invece non ho capito fammi sapere

    Tony
    Quindi in poligonale hai fatto delle operazioni di boolean poi hai sistemato punti e poligoni e alla fine hai applicato le due passate di metaform?

    ho capito bene?

    ma per una questione di gestione del modello in animazione non conveniva avere un pezzo singolo?

    oppure ti sei rifatto al modellino?
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  6. #6
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    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Quindi in poligonale hai fatto delle operazioni di boolean poi hai sistemato punti e poligoni e alla fine hai applicato le due passate di metaform?
    no, in poligonale, prima, ho applicato le due passate di metaform poi ho usato le boleane, questo perché dopo le operazioni di sottrazione si creano poligoni con più di 4 lati e il metaform ( come le subpatch ) non lavora con questo tipo di poligoni, e comunque non ho la stessa corrispondenza con un oggetto a basso numero di poligoni tutto spigoloso.


    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    ma per una questione di gestione del modello in animazione non conveniva avere un pezzo singolo?

    oppure ti sei rifatto al modellino?
    certo che conviene avere un pezzo singolo in animazione, ma infatti i coni e il coprispalla sono sullo stesso livello, e di fatto sono un corpo singolo costituito da più parti separate, questo per aumentare l'effetto realistico degli oggetti avvitati, come nella realtà, due oggetti che vengono assemblati insieme, come una vite e una rondella, sono un corpo unico, ma non sembrano fusi insieme.

    Tony
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di Slade
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    In realtà Tony sta solo facendo una cosa apparentemente "semplice" ovvero ricreare i pezzi del modellino in modo virtuale e riassiemarlo, in modo da farlo il piu' preciso possibile (poi che lui riesca a farlo come alla Bandai quello è un altro discorso )

    Come cosa forse è noiosa perchè devi creare delle gerarchie per l'animazione se vuoi mantenere indipendenti i pezzi, ovvero quando muovi la spalla devono seguirla anche i Puntoni...oppure semplicemente incolli in unico layer il pezzo assiemato in modo precisissimo prima...

    Te lo dico perchè anch'io faccio così, fin da quando mi passò i primi file con i vari passi di realizzazione del pezzo in ogni layer, credo infatti che sia una soluzione molto azzeccata sui pezzi meccanici che per lo piu' sono basati su primitive standard

    P.S.Praticamente scrivevo quando tu hai ripsosto

    P.P.S.La tua precisione nella modellazione è come sempre...ma che lo dico a fare...impressionante
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  8. #8
    Ciao ragazzi; anche oggi riesco a scrivervi due righe!


    Dalla front-page mi sembra di intuire che il livello si è alzato parecchio da queste parti!(threads del buon VECCHIO Tony esclusi, che non sono certo una novità)


    Io ho definitivamente accantonato Lightwave in un angolo di qualche hard disk, ma solo per il piacere personale di imparare cose nuove ('specializzandomi' con Maya e ZBrush che già un pò conoscevo, motivi per cui sono sparito da LWITA); anzi, spero di farvi vedere presto un lavoro personale a cui sto dedicando un pò di tempo libero. (non sul mio sito che ormai non aggiorno più!)


    Anche se con un pò di malinconia, ho abbandonato l'idea di lavorare con il 3D che per me era diventata più una 'fissa' che un'esigenza vera e propria: professionalmente parlando ho 'scoperto' il magico mondo di SAP, in particolare con programmazione sia strutturata che ad oggetti (ABAP e JAVA); vedremo ora come mi giocherò queste nuove carte.


    Insomma....il 3D per me, significa avere un hobby....(bello e appassionante)

    Son comunque contento che vi ricordiate ancora di me; in bocca al lupo a tutti e magari ogni tanto comparirò nei vostri post come un fantasma.


    Ciao e buon lavoro!

    Fabio
    ...because knowledge must be free...

  9. #9
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    Ecco un altro up dello zaku, mancano all'appello ancora i meccanismi interni delle gambe e degli avambracci

    Tony
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  10. #10
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