Grande Tony!
Questo modello mi sembra stia venendo su alla grande e anche molto velocemente.
Attendo up.
Ciao.
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Grande Tony!
Questo modello mi sembra stia venendo su alla grande e anche molto velocemente.
Attendo up.
Ciao.
ma quanto ci metti a modellare !!?? io sono impazzito per le gambe voglio i wire e un tutorial
Grazie,
il modello dello Zaku non ha molte superfici piatte come il gundam, quindi, tranne che per il deltoide e il bicipite, ho modellato poly to poly.
ahahah , quando ho aperto questo thread ho scritto che avevo qualche giorno libero, così mi sono messo a modellare più elementi possibili del robot ... da domani avrò meno tempo e gli aggiornamenti saranno meno frequenti.
Le gambe non rendono allegro neanche me, sono più impegnative del previsto, soprattutto la coscia ( può sembrare strano ) ...
Mi piacerebbe fare un tutorial sulla modellazione di questi robot, ma purtroppo, ora, non ho tempo ... comunque avevo detto in precedenza che era in programma qualcosa del genere, credo che entro qualche mese qualcosa farò.
Tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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Corto Gundam
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Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
Ecco alcuni wire
nella prima immagine si vede la geometria di partenza in subpatch, di seguito è stato aggiunto lo spessore, sempre in subpatch con Thickener, nell'ultima la geometria ricondotta a poligoni ha subito due passate di metaform e relative operazioni boleane.
Tony
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azzz il mio sfigura
ciao dioglev
A me le tue pannellature mi fanno incacchiare da tanto son ben fatte
Ma con tutti quei BOOLEANI non hai mai dovuto ritoccare niente?
Poi con cosa si fanno le pannellature, che però seguono l'impronta della superfice curva?
E' una cosa che non ho per niente chiaro
P.S.Tony ma sei sicuro di tenere le 2 metà unite del polpaccio?...Non è meglio tenerle divise...?
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
ma non credo proprio ... hai solo usato uno stile differente
Certo, ho dovuto fare un lungo lavoro di preparazione alle boleane, prima c'è la fase di controllo dei punti che costituiscono la geometria, se la geometria non è chiusa in ogni punto, sono *****, e ad ogni operazione boleana segue un lavoro di weld dei punti risultanti da detta applicazione, poi devi fare in modo che la geometria sia il meno incasinata possibile ( a tal proposito, tempo fa, cercai di contattarti su MSN in seguito al modello del gundam che mi avevi mandato ), infine è importante anche il posizionamento del solido che ti serve per le operazioni boleane o di drill, cioè, tipo non far coincidere un elemento del solido con un' intersezione della mesh da modificare.
Allora, io faccio in questo modo;
metto di sfondo la geometria da modificare, su un livello mi creo un solido che ha le stesse dimensioni della fessura che devo ricavare sul modello, torno sul modello avendo come sfondo il solido " fessura " che mi da il riferimento giusto, seleziono la porzione di mesh interessata dalla fessura e nascondo tutto il resto del modello, rimanendo così le cose, cioè la mesh selezionata in primo piano e il solido " fessura" di sfondo, applico un solid drill cambiando nome alla superfice risultante dall'operazione.
Applicato il solid drill, controllo che nelle intersezioni della geometria che si sono inevitabilmente create, non ci siano due punti sovrapposti ma non uniti, e puoi farlo tramite il pannello statistiche che ho sempre aperto di fianco, oppure passando col cursore sul punto, se si evidenziano due punti coincidenti fare il weld.
Se non viene fatto questo passaggio, con l'operazione successiva che è lo smooth shift, si creano degli artefatti fastidiosi e di difficile correzione, se invece porti a termine anche il passaggio di verifica dei punti sul solid drill effettuato, quando applicherai lo smooth shift alla geometria "fessura ", spostandola indietro nella mesh, avrai un risultato netto e che segue l'andamento della mesh originale.
Poi, come ultimo tocco, puoi applicare anche rounder al perimetro della fessura
... ma infatti, se guardi il particolare dell'ultima immagine, il polpaccio non solo è diviso a metà sul posteriore, ma in realtà è diviso in quattro spicchi
Tony
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Beh...a sentirti e vederti avanzare nell'opera sembra tutto così naturale...poi quando inizi a perdere diotrie nel verificare i vertici, si capisce che per avvicinarsi alla qualità dei tuoi modelli meccanici, c'è da farsi un C.ulo così...complimenti
Ecco...sapevo che la testuggine del mio Gundam non poteva passare così inosservata... , dici che gli artefatti me li dava per i booleani?...Però mi pare di averli usati solo per fessure lato orecchie
@DIOGLEV...il tuo rimane uno degli Zaku piu' belli che abbia visto e poi sei avanzato veramente in modo veloce...lo sai che TONY non fa testo a termine di paragone puro , lui è così...un artista...e noi, umili mortali
P.S.Rabbrividisco a pensare ai particolari del PG, quindi quando si capirà che sei solo all'inizio del polpaccio, altro che O_O
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