mi sembra un ottimo inizio ma sbaglio o le finestre sono un po piatte ?
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mi sembra un ottimo inizio ma sbaglio o le finestre sono un po piatte ?
Bravo Slade ottimo inizio continua cosi.
when good good more black of the half night cannot come
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NT-Project
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Grazie ragazzi
Le finestre ancora non so come farle...purtroppo anche nel modellino sono abbastanza piatte...
P.S. Il maligno non vincerà ...almeno spero
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ooooooh finalmente una nave ..... ah no c'è l'altra .... mi sembra un bel inizio spero di fare anch'io bene col Musai però mi mancano tre viste la fontale, posteriore e la superiore se mi potete aiutare, altrimenti faccio fatica a partire
Mi piacciono le pannellature , mi rigiri i consigli che ti ha mandato Tony in modo da ottenere un buon risultato?
zenc iu
Dioglev
Dioglev, capisco perfettamente il problema del non avere reference inquanto anch'io ho praticamente abbandonato quell'altra perchè non riuscivo a capire certe geometrie e la cosa mi faceva incacchaire e perdere tempo inutile
Della MUSAI come ti ho detto esiste il modello in scala 1:400, guarderò se si trova qualcosa in rete...
I consigli che mi ha dato Tony sono i seguenti...poi se mi scordo qualcosa sarà lui ad intervenire...e cmq ho la discussione salvata
Allora
1)Dopo un Booleano o drill fare il mege controllare con il pannello statistiche se esitono dei vertici nelle voci 0poligoni 1 poligono e 2poligoni
2)Quelli a 0 poligoni basta selezionarli e cancellarli
3)Quelli a 1 poligoni li devi individuare filtrandoli con il pannelo statistiche e deselezionare, dopo di che li selezioni uno a uno, vedrai che in realtà sono coppie e li unisci con il weld
4)Per quelli a 2 poligoni vale lo stesso disorso di quellia 1 poligoni e se ne dovesse rimanere uno probabilmete in quella zona manca un poligono e quindi dovri isolare i vertici a perimetro del poligono inesistente e crearlo
5)Crei i solidi per fare i drill, dopo di che gli dai una superfice diversa...e poi compi l'operazione con il Drill in modalità Stencil, e cancelli i poligoni a 2 vertici che si creano, detti degeneri
6)Poi fai un merge, dopo di che nel pannello statistiche selezioni i poligoni filtrandoli con la superfice attribuita ai poligoni del drill
7)Poi applichi a questi poligoni uno smooth shift, e dopo li muovi in modo appropriato per creare le pannellature della profondità desiderata
8)Una volta che applichi il rounder, può capitare che ti tocchi muovere a mano i poligoni risultanti per allinearli nel modo giusto e magari utilizzare il weld...insomma questa insieme al punto 3 è la parte piu' pallosa...xò purtroppo necessaria se non si volgiono degli artefatti nelle zone critiche di maggior affollamento di poligoni
Poi se mi viene in mente altro te lo comunico
Ciao
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grazie slade .... nn sò se è un solievo oppure no sapere che la procedura che ho usato io è la stessa dato che le mie pannellature nn erano un gran che .
cmq grazie
dioglev
Scusa puoi postare una tua pannellatura?...Mi sembra strano che non fossero un granchè...io mi ricordo che il tuo modello è molto ben modellato
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