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White Base-Astronave madre Gundam
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Discussione: White Base-Astronave madre Gundam

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  1. #1
    mi sembra un ottimo inizio ma sbaglio o le finestre sono un po piatte ?

  2. #2
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Bravo Slade ottimo inizio continua cosi.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Grazie ragazzi

    Le finestre ancora non so come farle...purtroppo anche nel modellino sono abbastanza piatte...

    P.S. Il maligno non vincerà ...almeno spero
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  4. #4
    ooooooh finalmente una nave ..... ah no c'è l'altra .... mi sembra un bel inizio spero di fare anch'io bene col Musai però mi mancano tre viste la fontale, posteriore e la superiore se mi potete aiutare, altrimenti faccio fatica a partire

    Mi piacciono le pannellature , mi rigiri i consigli che ti ha mandato Tony in modo da ottenere un buon risultato?

    zenc iu

    Dioglev

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Dioglev, capisco perfettamente il problema del non avere reference inquanto anch'io ho praticamente abbandonato quell'altra perchè non riuscivo a capire certe geometrie e la cosa mi faceva incacchaire e perdere tempo inutile

    Della MUSAI come ti ho detto esiste il modello in scala 1:400, guarderò se si trova qualcosa in rete...

    I consigli che mi ha dato Tony sono i seguenti...poi se mi scordo qualcosa sarà lui ad intervenire...e cmq ho la discussione salvata

    Allora

    1)Dopo un Booleano o drill fare il mege controllare con il pannello statistiche se esitono dei vertici nelle voci 0poligoni 1 poligono e 2poligoni

    2)Quelli a 0 poligoni basta selezionarli e cancellarli

    3)Quelli a 1 poligoni li devi individuare filtrandoli con il pannelo statistiche e deselezionare, dopo di che li selezioni uno a uno, vedrai che in realtà sono coppie e li unisci con il weld

    4)Per quelli a 2 poligoni vale lo stesso disorso di quellia 1 poligoni e se ne dovesse rimanere uno probabilmete in quella zona manca un poligono e quindi dovri isolare i vertici a perimetro del poligono inesistente e crearlo

    5)Crei i solidi per fare i drill, dopo di che gli dai una superfice diversa...e poi compi l'operazione con il Drill in modalità Stencil, e cancelli i poligoni a 2 vertici che si creano, detti degeneri

    6)Poi fai un merge, dopo di che nel pannello statistiche selezioni i poligoni filtrandoli con la superfice attribuita ai poligoni del drill

    7)Poi applichi a questi poligoni uno smooth shift, e dopo li muovi in modo appropriato per creare le pannellature della profondità desiderata

    8)Una volta che applichi il rounder, può capitare che ti tocchi muovere a mano i poligoni risultanti per allinearli nel modo giusto e magari utilizzare il weld...insomma questa insieme al punto 3 è la parte piu' pallosa...xò purtroppo necessaria se non si volgiono degli artefatti nelle zone critiche di maggior affollamento di poligoni

    Poi se mi viene in mente altro te lo comunico

    Ciao
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  6. #6
    grazie slade .... nn sò se è un solievo oppure no sapere che la procedura che ho usato io è la stessa dato che le mie pannellature nn erano un gran che .

    cmq grazie

    dioglev

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Scusa puoi postare una tua pannellatura?...Mi sembra strano che non fossero un granchè...io mi ricordo che il tuo modello è molto ben modellato
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ecco la parte posteriore dove si trova collocato uno dei due Multi reattore

    P.S.Non mi funge piu' MSN porca pupazza...

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