ciao Vasht
a seconda del tipo di processore puoi avere incrementi più o meno forti di velocità, con la 9 ho trovato differenze veramente lievi rispetto alle differenze eclatanti che avevo trovato con 8.5 win64, e dato che uso tonnellate di motion modifier esterni, shader, plugin esterne di ogni tipo, mi è quasi impossibile usare lw64. idem con l'ultima beta (ho disinstallato l'altro ieri win64).
io ho ancora (si fa per dire) un athlon 64, magari con i nuovi x2, dual core e mille altre diavolerie a 64 bit le differenze sono più eclatanti, ma non ho avuto modo di provare.
per il discorso suddivisione con aps non ho trovato la differenza, ma dipende dalla ram installata e quanto hai spinto in pesantezza il render, ma dove esageravo sia sulla 64 che sulla 32 mi fermavo.
per i plugin... beh se in newtek prendessero esempio da un'altra casa (maxon per fare nomi) e decidessero radicamente di cambiare il sistema, potrebbero risolvere molti problemi.
se scarichi la demo di c4d hai i diversi eseguibili per mac (già universal), win e win64 e una cartella comune con i plugin realizzati in una compilazione comune, che evita il problema della ricompilazione per piattaforma, le chiamate al sistema vengono fatte tramite c4d, e quindi risolte...
in teoria anche lw avrebbe dovuto fare una cosa del genere, ma purtroppo poi non è proprio così, perchè i plugin li devi adattare da piattaforma a piattarforma riscrivendo delle parti per adattarli.
forse in questo momento potrebbero causare un po' di disagio, ma poi si ripartirebbe decisamente meglio e per chi non è d'accordo e pensa che sia una idea scomoda, pensate a tutti gli altri pacchetti, che ogni release costringono i vari sviluppatori di plugin a riscrivere per la nuova versione i plugin, e allo stesso tempo generano introiti per tutti...
ma forse sarebbe proprio il momento, visto che la chiamano la rinascita di lw ;-P
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