Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
ma anche lightwave lo fa. basta creare una uv, andare nelle surface editor, canale colore, cliccare su texture e tenere un layer image di tipo UV e selezionando l'uv appena creata (non è necessario selezionare anche un'immagine). in questo modo l'exporter obj vede l'uv e la salva col file .obj

vashts

o cazzarola .... mmm .... spiega un po' bene??

ponendo il caso di un oggetto con più di una mappa UV (tipo una dozzina) ... come funge esattamente il procedimento?


Intanto provo anche la plugin suggerita da brunotag

Un grazie anche a vise672000 .... ora ho un po' di scelta