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help: effetto fuoco terra aria
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Discussione: help: effetto fuoco terra aria

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    il metodo degli hypervoxel va bene x la versione a "nuvole", ma x quella del fuoco consiglierei anche di usare la mesh della mano come base di un emettitore di particelle, cui quindi applicare hypervoxel per l'effetto fuoco. per un calcolo della dinamica delle particelle un po' più preciso di quello dato da lightwave, prova a dare un'occhiata a Dynamite (guarda nella sezione plugin/lscript di questo forum, dovresti trovare il link) e Fire&Smoke Generator di Pawel Olas (http://www.polas.net)

    vashts
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  2. #2
    Sto provando il metodo dell hipervortex, seguo tutti i passaggi , arrivo a caricare nel layout ma mano fatta da soli punti (aspetto a importare l'altra xke molto pesante) aggiungo hipervortex dentro la palette volumetric, premo 2 volte su hipervortex, faccio active sulla mano, faccio f8 , vafo su fire&smoke, seleziono uno tra quelli che mi propone e mi esce questo messaggio:

    Loading this presents change the particle size
    Do you want to keep the current particle size?
    yes no

    che significa? ho provato a fare sia si che no, ma se faccio partire un rendering mi si blocca tutto

    Io ho un pc da 256, ma ho profato a far partire da un mio amico la stessa scena, lui ha un mac da 1 giga, e gli si blocca anche a lui

    Qual'è il problema?

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    quando attivi l'oggetto nella tabellina di hypervoxels vedi che nel tab geometry c'è la grandezza delle particelle, appunto "particle size", caricando un preset è possibile che questo sia impostato su una grandezza di particelle diversa da quella che è scritta li e perciò ti chiede se vuoi cambiare la grandezza o no... ma perchè si blocca non so, forse il tuo oggetto ha troppi punti ed è pesante da calcolare? prova a ridurne un po', o prova senza preset (giocando un po' col tab shading e con quello hypertexture), giusto per vedere se si blocca lo stesso..
    e poi è vero ci vorrebbe anche una emissione di particelle come dice vashts per il fuoco
    davhub ti rispondo nel tuo thread

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    il metodo degli hypervoxel va bene x la versione a "nuvole", ma x quella del fuoco consiglierei anche di usare la mesh della mano come base di un emettitore di particelle, cui quindi applicare hypervoxel per l'effetto fuoco. per un calcolo della dinamica delle particelle un po' più preciso di quello dato da lightwave, prova a dare un'occhiata a Dynamite (guarda nella sezione plugin/lscript di questo forum, dovresti trovare il link) e Fire&Smoke Generator di Pawel Olas (http://www.polas.net)

    vashts
    Sì.. gli effetti che vuoi riceare sono un misto di hv per la geometria di base, come la pelle infuocata, ad esempio, ma poi ci son oanche gli aggetti di fiamma... Vasjts ti consiglia di utilizzare gli spray e i particle emitters..
    su un caso del genere, in cui è una superficie e dover generare fuoroce non un condotto o altro più geometricamente localizzato...
    io utilizzerei una copia dei punti della mano, con meno densità e scalata, insomma muovi la geometria... e ricostruidsci tutto a punti, comunque...
    sono tutte prove e dipende da quello che vuoi fare... e cosa devi realizzare

    Davhub
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  5. #5
    Ok, mi si bloccava tutto perche immagine aveva troppi punti XD, ho provato a fare una prova con pochi punti e ho visto ^^.

    Ho visto cosa intendevate con le hypervortex, e da quel che ho capito mi servono per fare le fiamme.

    Le fiamme però penso di poterle aggiungere dopo, anche con photoshop, quello che mi serve di piu in questo momento è avere la mano sembri fatta di fuoco, lava per meglio dire, diciamo che il mio problema è piu sulla parte solida della mano, perche le fiamme posso aggiungerle dopo

    Vi ho chiesto consigli per un laovoro complicato lo ammetto ^^

  6. #6
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    Ciao cloud,hai provato a fare una ricerca sul forum?per l effetto fuoco forse questa discussione ti puo aiutare

    http://www.lwita.com/vb/showthread.p...ghlight=fiamme

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    se devi assegnare un effetto lava al surfacing della mano, puoi partire dal preset omonimo che trovi già col programma..

    vashts
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