il metodo degli hypervoxel va bene x la versione a "nuvole", ma x quella del fuoco consiglierei anche di usare la mesh della mano come base di un emettitore di particelle, cui quindi applicare hypervoxel per l'effetto fuoco. per un calcolo della dinamica delle particelle un po' più preciso di quello dato da lightwave, prova a dare un'occhiata a Dynamite (guarda nella sezione plugin/lscript di questo forum, dovresti trovare il link) e Fire&Smoke Generator di Pawel Olas (http://www.polas.net)
vashts
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