Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
il metodo degli hypervoxel va bene x la versione a "nuvole", ma x quella del fuoco consiglierei anche di usare la mesh della mano come base di un emettitore di particelle, cui quindi applicare hypervoxel per l'effetto fuoco. per un calcolo della dinamica delle particelle un po' più preciso di quello dato da lightwave, prova a dare un'occhiata a Dynamite (guarda nella sezione plugin/lscript di questo forum, dovresti trovare il link) e Fire&Smoke Generator di Pawel Olas (http://www.polas.net)

vashts
Sì.. gli effetti che vuoi riceare sono un misto di hv per la geometria di base, come la pelle infuocata, ad esempio, ma poi ci son oanche gli aggetti di fiamma... Vasjts ti consiglia di utilizzare gli spray e i particle emitters..
su un caso del genere, in cui è una superficie e dover generare fuoroce non un condotto o altro più geometricamente localizzato...
io utilizzerei una copia dei punti della mano, con meno densità e scalata, insomma muovi la geometria... e ricostruidsci tutto a punti, comunque...
sono tutte prove e dipende da quello che vuoi fare... e cosa devi realizzare

Davhub