Ciao a tutti,
sono alle prese con problemino relativo alla vegetazione e mi piacerebbe avere qualche consiglio..
Vi allego una prima immagine relativa al lavoro che sto sviluppando tanto per farvi capire di cosa si tratta.
L'immagine è stata realizzata per essere stampata sul classico cartellone pubblicitario per la vendita delle case; ora il cliente mi chiede alcune prospettive di dettaglio delle singole case....quindi più vicino...e dunque il problema della vegetazione si fà + serio
Le siepi di divisione delle singole case le ho fatte in 3D modificando in vario modo una pianta trovata su 3dplants.com, le quali vanno discretamente bene se viste da lontano ma diventano assolutamente insufficienti se viste da vicino....oltre tutto ogni blocco di siepe sviluppa circa 36000 polys per un totale di 27 blocchi....fate voi!!!
Il resto (alberi, fiori, siepi sui muretti, ecc...) sono delle texture che forse sono accettabili da lontano ma nn sono assolutamente sicuro sul risultato in immagini di dettaglio....
Insomma secondo voi cosa posso fare? Esistono oggetti 3d non particolarmente pesanti ma sufficientemente definiti da utilizzare per le piante in viste ravvicinate?; oppure devo utilizzare sw esterni tipo Xfrog...di cui tra l'altro non sò assolutamente nulla...??
ho letto sul forum di una plugin che replica gli oggetti senza di fatto appesantire eccessivamente la scena...(HD istance??)...ma funziona???
E il prato 3d come si fa? Io normalmete uso le texture e poi smanetto un pò sul bump...ecc...ma anche qui, secondo me funzia bene da lontano ma quando ti avvicini...si scoprono gli "altarini"....eheheh
Grazie!
Pollos
Segnalibri