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Consigli sulla vegetazione
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Risultati da 1 a 10 di 31

Discussione: Consigli sulla vegetazione

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  1. #1
    Lupacchiotto L'avatar di Pollos
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    29
    Ho visto il link e vi ringrazio...mi sa che è un pò troppo complicato per il mio livello...mi accontenterò del mio praticello in texture...per ora..ehehe!!

    Grazie mille per i suggerimenti!
    Alla prossima.
    __________________________________________________ ___
    ...Ma la montagna resta immobile, ricorda e veglia col suo amore...

  2. #2
    Ti dico la mia: per una immagine statica, ravvicinata, che devi renderizzare in quel formato....non sbatterti troppo a cercare questo o quel programma...a meno che non vuoi stare una settimana ad aspettare i renders.

    Prenditi una bella digitale e fatti una passeggiata: due foto ad hoc su qualcosa che ritieni in tema e vai di clip map...una bella passata di photoshop e passa la paura...
    ...mi scusino i puristi della 3dgrafica....ma alle volte è meglio passare di lato che passare attraverso...specialmente quando c'è di mezzo la vegetazione.
    Poi se puoi permetterti di tenere i PC impegnati fai tu!


    A.

  3. #3
    Ecco un rapido esempio di quanto detto sopra: questa è una mia scena il lavorazione, ancora allo stadio iniziale, comunque si capisce bene come procedere. Presa una immagine di un bel prato verde (nella giusta prospettiva del nostro render) lo si mappa in modalità "FRONT" sui poligoni che ci interessano (quelli del prato, per l'appunto) .... questo è un possibile risultato, ancora da elaborare meglio ma già molto più realistico di qualsiasi texture applicata normalmente
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: LWITA_piscina.jpg‎ 
Visualizzazioni: 269 
Dimensione: 48.1 KB 
ID: 6261  

  4. #4
    ...per l'appunto....

  5. #5
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    Ecco un rapido esempio di quanto detto sopra: questa è una mia scena il lavorazione, ancora allo stadio iniziale, comunque si capisce bene come procedere. Presa una immagine di un bel prato verde (nella giusta prospettiva del nostro render) lo si mappa in modalità "FRONT" sui poligoni che ci interessano (quelli del prato, per l'appunto) .... questo è un possibile risultato, ancora da elaborare meglio ma già molto più realistico di qualsiasi texture applicata normalmente
    L'ho sempre detto che sei un c....o di genio! ....Mi sento molto deficiente per non averci pensato io... ...semplice ed efficace...

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da 3dl Visualizza Messaggio
    L'ho sempre detto che sei un c....o di genio! ....Mi sento molto deficiente per non averci pensato io... ...semplice ed efficace...

    in realtà l'idea non è mia ... l'ho rubata sul forum della NT ... c'è un utente decisamente famoso (di cui non ricordo il nick sfortunatamente) che la usa in modo decisamente accattivante in produzione ... spulcia sul forum americano un thread che parla dell'erba, ci sono esempi decisamente convincenti




    EDIT: Questo è il thread di cui ti parlavo
    Ultima modifica di g4dual; 17-04-07 alle 20:17

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    in realtà l'idea non è mia ... l'ho rubata sul forum della NT ... c'è un utente decisamente famoso (di cui non ricordo il nick sfortunatamente) che la usa in modo decisamente accattivante in produzione ... spulcia sul forum americano un thread che parla dell'erba, ci sono esempi decisamente convincenti
    Anche tu segui sputnik?
    Anche io sono un fanatico del "Decisamente News Channel"

    (scemata della 9.15... perdono!)

  8. #8

    Talking

    Citazione Originariamente Scritto da happymilk Visualizza Messaggio
    Anche tu segui sputnik?
    Anche io sono un fanatico del "Decisamente News Channel"

    (scemata della 9.15... perdono!)

    ahahahaha ...
    si me ne sono accorto ... azz ... tre nel giro di poche righe ...

  9. #9
    Lupacchiotto L'avatar di Pollos
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    29
    Citazione Originariamente Scritto da alepacis Visualizza Messaggio
    Prenditi una bella digitale e fatti una passeggiata: due foto ad hoc su qualcosa che ritieni in tema e vai di clip map...una bella passata di photoshop e passa la paura...
    Grazie per la dritta, ma le fotodi cui parli sono in "prospettiva" ovvero nella stessa angolazione del rendering? Il prato per l'immagine generale io l'ho fotografato "perpendicolarmente"....e poi - scusa l'ignoranza - cosa intendi per clip map??

    Citazione Originariamente Scritto da alepacis Visualizza Messaggio
    ...mi scusino i puristi della 3dgrafica....ma alle volte è meglio passare di lato che passare attraverso...specialmente quando c'è di mezzo la vegetazione.
    Poi se puoi permetterti di tenere i PC impegnati fai tu!

    A.
    Sono assolutamente d'accordo con te su questo punto...un sapiente uso di photoskiop risolve spesso molti problemini e ti fa risparmiare un bel pò di tempo...

    Citazione Originariamente Scritto da alepacis Visualizza Messaggio
    ...ricordandoci soprattutto che sono immagini da stampare a 72 dpi (grasso che cola) che nella migliore delle ipotesi dopo una settimana di esterno saranno già sfuocate.....va beh, questo non venga messo a verbale.
    Questo è vero per l'immagine grande...ma i nuovi rendering delle singole villette saranno da stampare in A3 e dare ai potenziali acquirenti...

    Per le siepi che mi consigli? 3D o Texture su poligoni?

    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    ...Presa una immagine di un bel prato verde (nella giusta prospettiva del nostro render) lo si mappa in modalità "FRONT" sui poligoni che ci interessano (quelli del prato, per l'appunto) .... questo è un possibile risultato, ancora da elaborare meglio ma già molto più realistico di qualsiasi texture applicata normalmente
    Ottimo risultato! Ovviamente modalità front lungo l'asse Y, no?

    p.s.
    bella l'acqua!! come hai fatto ad ottenere l'effetto di distorsione del fondo? A me viene sempre una schifezza!!
    Ultima modifica di mikadit; 18-04-07 alle 22:41
    __________________________________________________ ___
    ...Ma la montagna resta immobile, ricorda e veglia col suo amore...

  10. #10
    la modalità front di LW fa riverimento alla camera

    [OT mode on]
    l'acqua è un normale poligono subpatches modificato con una mappa di displacement ... il fondo viene da se nel render, senza "barbatrucchi"
    [OT mode off]

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