Originariamente Scritto da
loriswave
prendi l'ogetto bici è imposta nelle propierties sotto render, matte object, in alpha channel metti costant black e così ti esce il render dell'ombra ma bucata dalla bici. Comunque in compositing usando lo z bufer la cosa si fa, anche perchè ombra e bici non si toccano. se vai a gurdare il tutorial che ho fatto su fusion capisci. i due metodi hanno entrambi pregi e difetti, non sottovalutare il compositing che non ti obbliga necessariamente a fare del extralavoro.
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