ok! quindi se ho capito bene il concetto è che per scene "semplici" non si apprezza una grande differenza, mentre all'aumentare della complessità del progetto (numero di poligoni, textures, ecc..ecc..) maggiore è la ram a disposizione, migliori saranno le prestazioni, giusto?

Allora mi chiedo: la velocità nel renderizzare una scena è in funzione esclusivamente dell'ottimizzazione della stessa? e dov'è che entra in gioco la componente hardware? è forse il processore a fare la differenza?

...grazie!