Originariamente Scritto da
Exper
LAV... per usare ChanLum è fondamentale utilizzare il canale Lumisonity; puoi impostarlo come vuoi: valore, gradiente, texture, mappa e mixaggi vari.
Prova a fare qualche test alzando la Luminosity a 30%, 50% e 80% e vedi i risultati (con luce incidente, in maniera simile all'utlizzo delle SSS). Fatto questo vedrai che utilizzare gradienti, texture o altro per modificare l'effetto o le zone d'influenza diventa abbastanza semplice.
I valori si rifersicono alla dimensione dell'area in cui ChanLum esegue i suoi calcoli; come per le SSS è molto importante dare una dimensione dell'area che sia proprozionata con la dimensine dell'oggeto anche se nessuno vieta di utilizzare valori fuori scala per ottenere effetti particolari.
Nota anche la differenza tra "Area" e "Along Normal" e usa la tipologia più consona all'effetto che vuoi ottenere.
Gerardo (che è un mito) ha postato nel Forum di CGTalk (verso la fine del Thread... allo stato attuale) uno zip contenente una scena d'esempio semplice ma estremamente esplicativa.
Spero che queste poche righe ti siano di aiuto.
Ultima cosetta: la Trasparenza in effetti non blocca LW ma rende il Rendering talamente lento che a quel punto utilizzerei forse SKA, ma non ho ancora vuto tempo di fare test dell'effetivo rallentamento di ChanLum + Trasparenza.
[Edit: hei... la dislessia impera sovrana in questo mio ultimo messaggio! Non lo correggo così potete farvi una risata anche voi! ]
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