Premessa:
Uso molto poco le UV map, un pò perchè ho usato fino a pochi mesi fa lw 5.6 che non ce le aveva.. e un pò perchè son pigro.
Adesso che però uso la 9.2 vorrei upgradare le mie conoscenze anche a questa funzionalità. Prima di sbattermi sulla comprensione del mio english manual () vorrei capire se il mio problema è di facile risoluzione.
Allora:
Ho una recinzione di un lotto in pendenza (allego foto). La recinzione dovrebbe apparire come una cancellata in ferro. Io l'ho modellata come una faccia da mappare con una texture e non come geometria. il problema è che essendo tutta storta (cioè che segue l'andamento del terreno) ho un pò di problemi a mapparci sopra una texture come quella in figura.
Ho provato a creare una UV map.. ma il problema è che mi serve che tutti le facce siano alte uguali (come nel modello) e l'unico modo per ottenere una UV map del genere è usare la Normal Map che però mi crea un discreto numero di facce sparse da risistemare o riorganizzare.
Dato che fare questa operazione a mano chiede un bel pò di tempo e non è esente da casini, chiedo se c'è una procedura per automatizzare un pò il lavoro.
Allego l'oggetto (la recinzione) che vedete alta 50cm perchè deve star sopra ad un muretto (non allegato) di altri 50cm (quindi non spaventatevi se è troppo bassa).
Vorrei insomma capire come avreste fatto voi a risolvere sta cosa.
Grazie
PS: Alla domanda "perchè non hai usato il rail extrude con l'opzione UV attivata rispondo che il modello non viene da LW e quindi non lo potevo proprio fare...
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