Citazione Originariamente Scritto da happymilk Visualizza Messaggio
C'è un pò di confusione in quello che dici.
Cioè: se hai 2 immagini (una a colori e una in bianco e nero) dell'albero ti serve semplicemente una faccia piana delle proporzioni delle immagini e poi lavorare di canale color e trasparenza (o usare la clip map sulle proprietà dell'oggetto) per ottenere quello che vuoi.
Onyx può esportare gli alberi in 2 modi: 3d o immagini.
Se esporti un albero come 3d (e quindi hai rami, tronco e foglie) non ti serve altro ma devi gestirti migliaia di poligoni
Se esporti come immagine ti ritrovi ad avere una tga32bit che devi lavorare un pò con photoshop per ottenere le 2 immagini che necessitano a Lw, ma non hai rami, foglie e tronco.
Forse te vuoi esportare un albero 3d da onyx, renderizzarlo in lightwave e generare delle immagini da riutilizzare poi come clip map... ma non son sicuro di aver compreso bene quali siano le tue necessità.

Ciao
In realtà volevo mappare le foglie di un albero 3d con un canale alpha,comunque ho capito che il metodo più semplice e quello utilizzare il canale trasparenza unito a colore ; in c4d ad esp in maniera più intutitiva vi è il canale alfa che serve allo scopo , ma c4d lo sappiamo tutti che in quando ad interfaccia è la più intutitiva in assoluto.
in quanto ai percorsi di salvataggio per me è ancora tutto un casino;