Originariamente Scritto da
Justin1976
quoto.
E' necessario trattare l'acqua come volume.
Il motore di rendering usa come parametro per l'indice di rifrazione anche la distanza tra 2 superfici dello stesso solido sovrapposte al punto di vista. Una sola non basta. Bisogna creare un volume.
Cerca la tabella degli indici di rifrazione in rete... si trova facilmente.
Imposta l'indice che hai trovato nel materiale che hai usato per creare il liquido che sarà un parallelepipedo solido.
Nelle render options attivare il raytaceing ovunque
Mi piacerebbe capire come funziona l'indice di rifrazione. Ne approfitto per salutare il forum dopo una lunga assenza e per chiedere (credo che serva anche al titolare del thread)
come mai, un tavolo con base di vetro perfettamente piatta, alla vista reale non deforma ciò che si vede attraverso, mentre nel renderizzarlo sì.
Provare per credere....
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