Grande manna dal cielo , grazie
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Dopo tutti questi complimenti, stasera paghi per forza un giro alla combricola....
Mi sembra di ricordare un certo discorsino sul rigging, fatto qualche mese fa....eh...vero vero?!?!?!?!?!?
Bravu, i tutorial in italiano aiutano sempre.
Ciao!
...because knowledge must be free...
davvero gino....cose così delicate servono in italiano
Quindi complimetissimi anche da parte mia Loris, prometto che appena ho tempo provo a studiare anche l'animazione...però prima c'è l'organico
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Una domanda sorge spontanea...
Come mai Newtek non ha forzato l'uso di IKbooster?? Non c'è documentazione al riguardo, anche tipo quella che ci ha appena scodellato Loriswave?
A cui facciamo sentiti ringraziamenti, anche per lo sforzo di preparare la cosa.
Un ulteriore approfondimento è d'obbligo.
Vedi che ci intrighiamo con l'animazione?
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
http://skylerlife.blogspot.com/
http://picasaweb.google.com/home
La stessa domanda me la sono posta anche io, anche perche' ci sono comandi che sono riuscito a capire il funzionamento ( vedi auto bind) da solo, ma altri di cui ignoro ancora totalmente il significato e di cui non c'e' traccia sul manuale.( vedi set e get rig comment) .
Una cosa certa e' che lo strumento puo' essere sviluppato ulteriormente e spero che avvenga se non nel ciclo 9.x almeno a partire dalla 10.x . Per il momento sarebbe bello almeno avere un manuale su tutti i comandi dell'ik boost.
Sicuramente l'animazione con Ik boost e' come le superga, o la ami o la odi. Se lo usi come strumento principale ti costringe a lavorare in maniera molto diversa dall'ik tradizionale e puo' essere che in pochi abbiano la voglia/interesse e soprattutto esigenza di cambiare pipeline che tra l'altro e' limitata a LW. Non mi sembra che vi sia nulla di simile negli altri pacchetti e percio' diventa un modus operandi limitato ad un prodotto che neppure fa tendenza. Motion builder ha un sistema simile ma su scheletri preimpostati e con un aproccio percio' altresi diverso.
Il prossimo step dello studio dello strumento e' infatti capire in quali contesti puo' essere utile e in quali diventa una perdita di tempo. Come mixxarlo e come gestirlo in contemporanea ad altri tool.
Uno dei grossi problemi ancora da risolvere e' infatti che se la ik tradizionale ha 10 anni alle spalle di esperienza e di tentativi, L'ik boost ne ha pochi e male usati. L'Ik tradizionale funziona bene e nonostante i sui limiti si hanno gia' molti tips e trik, scorciatoie e workaround per risolvere questioni complesse, con Ik boost magari la cosa e' molto piu' semplice ma non se ne conosce la possibilita' ed allora si punta sull'ik trad. Una delle qustioni spinose in un rig umano e' per esempio la spalla, su www.ikboost.com c'e' una scena settata propio con detta articolazione e a vedrerela semmbra funzionare proprio bene, molto spesso pero' ce la facciamo in ik trad per sicurezza e via.
Percio' immagino che la colpa sia un po di NewTek che non ha fornito documentazione esuariente e un po della comunita' che non si e' molto interessata a questo nuovo tool.
P.S. io ovviamente faccio parte di quelli che in prima istanza hanno snobbato L'ik boost e relegato a tool di secondo piano.
Se vi piace lo strumento su www.ikboost.com ci sono una serie di documenti e filamti molto interessanti.
Proprio poche settimane fa mi ero imposto di applicarmi sull'IK Boost per capire se poteva tornarmi comodo e per non lasciarlo accantonato. Purtroppo di materiale reperibile a riguardo ve n'è pochino e mi ero arenato.
Ora sono certo di avere una marcia in più. Grazie mille!!!!
E be, detto fatto complimenti Lorys non l'ho letto ancora in maniera approfondita ma da quel che leggo allinizio e quello che scrivono gli altri deve essere veramente un bel tutorial
Grazie anche a nome dei membri dell'NTGroup
Ciauz.
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
Ottimo!
Volevo sapere se esiste una versione del tutorial (compreso i filmati) che possa essere consultato senza essere connessi per forza ad intenet.
Grazie.
Salve, riapro questa discussione facendo una domanda: Con le nuove bones di Lw9.5 e 9.6, con tutto quello che è stato migliorato nell'IK tradizionale, come lo vedete voi l'uso del IKboost?
Personalemte io mi ci trovo piuttosto bene e sto iniziando un nuovo corto... mi consigliate di riggare con IKBoost o con il tradizionale?
Tu Loris continui ad usarlo?
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