Per fortuna era solo un problema di scale in quanto il braccio era stato fatto in LW e probbilmete il riferimento che poi ho usato in rhino non era scalato in modo uguale, quindi ho un pò scalato in negativo il braccio e in positivo la gamba e ora le proporzioni tornano +o-, devo solo aggiustare delle posizioni, ericontrrollare il tutto quindi effettivamente un pò di lavoro NOIOSO lo devo fare...
Per le texture toccherà fare le uvmap, però al momento lascio lo shadere poi quando Loris studieà l'animazione io butterò giu' le uvmap
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