Ciao Roberto. allora..
posso dire?? non ci sei molto di aiuto... cosa vuoi fare? cosa vuoi ottenere alla fine?
tento di andarti dietro...
un oggetto rettangolare chon la faccia Z piatta... è già ambiguo di suo...
ma vorrebbe dire che la faccia che viene vista come una linea in alto o in basso nella vista TOP del modeler deve essere piatta... (un BOX non ruotato fa al caso tuo).
applica una texture.... allora.. il capitolo surfacing è MOLTO articolato.
prima si deve capire cosa è una superficie /materiale, come si assegna, e che tipologie di materiali esistono...
breve excursus...
con il tasto q fai in modo di assegnare a tutto l'oggetto (o solo ai poligoni selezionati) (sai come selezionarli vero?) una superficie con un NOME univoco (molto importante) e con proprietà ottiche a sè stanti.
questa operazione la fai tramite requester che ti si apre all'attivazione di q.
puoi anche cambiare colore e dire se è flat o smooth (piatto o liscio).
poi, sempre nel modeler, premi F5 e attivi il gestore di materiali.
vedri il nome dell'oggetto con una freccia (che indica le superfici associate all'oggetto.
clicca sul nome che hai appena creato e vedrai che ti si apre la parte sotto la sferetta di preview..
qui inizia il difficile, ma di fatto tu hai già assegnato un materiale con q. cambia colore se vuoi...
ma già basta. schiccia s l'oggetto si salva chiedendoti con che nome.
adesso apri il layout, e schiaccia +. cerca l'oggetto nel disco e dai ok, l'oggetto ti appare nella scena.
da qui... F9 e render
MA RIPETO... Questo non sarà un risultatone... lascia stare la global, il raytrace, il texturing multicanale ecc.
prendi un oggetto semplice (un dado da gioco cubico, ad esempio) e cerca di riprodurlo.
non scegliere cose lunari ma cose che ti interessano anche se sono semplici. otterrai risultati più soddisfacenti imparando a gestire piccoli probplemi per volta.!
davhub
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