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Gundam corto
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Discussione: Gundam corto

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ciao Tony che bello rivederti sul forum...poi hai postato addirittura senza inserire un ()...WOW che hai passato il tempo in comunità a disintossicarsi dalla sindrome...MAZZUROLENTA...dai scherzo!!!

    Dioglev ci do un okkio son curioso...

    Notizia di servisio presto il sito avra...come dire...qualche test demo
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  2. #2
    lo scatto che si nota potrebbe essere a causa del loop dell'animazione, in cui è stato renderizzato anche il frame "0"?

    @loriswave : le protezioni delle gambe le hai controllate singolarmente o si muovono insieme alle gambe?

    Bye dioglev
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Per Franius

    Hai mica qualche reference da scannerizzarmi per l'interno della gabina Gundam/core fighter?

    Ti ringrazio ciao
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  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Per Franius

    Hai mica qualche reference da scannerizzarmi per l'interno della gabina Gundam/core fighter?

    Ti ringrazio ciao
    Non e' che poi ce ne sia tantissima di roba in giro...
    Comunque ti ho messo qualcosina qui: http://www.universalcentury.it/temp/CF.rar
    (22Mb)

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Grazie Franius, guardo cosa riesco a fare
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ho fatto cambiare la tipologia della camminata in Punta/Tacco come nel video gioco che ho

    ecco il il link

    http://loriswave.interfree.it/video/...inata_011c.mov

    Invece qui c'è il primo test corsa

    http://slade77.altervista.org/TestCorsa_015Lit.mov

    Ciao
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Ho fatto cambiare la tipologia della camminata in Punta/Tacco come nel video gioco che ho

    ecco il il link

    http://loriswave.interfree.it/video/...inata_011c.mov

    Invece qui c'è il primo test corsa

    http://slade77.altervista.org/TestCorsa_015Lit.mov

    Ciao
    Dai sempre meglio , una cosa nel filmato prova corsa le braccia dovrebbero alzarsi un po di piu e dovrebbero essere leggermente piu veloci.

    almeno secondo me voi che ne dite?
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    lo scatto che si nota potrebbe essere a causa del loop dell'animazione, in cui è stato renderizzato anche il frame "0"?

    @loriswave : le protezioni delle gambe le hai controllate singolarmente o si muovono insieme alle gambe?

    Bye dioglev
    La loop non ha frame in più, sicuramente non e curatissima, sono i primi test e molti ne verranno.

    Le protezioni delle gambe sono figlie della parte interna che a sua volta è figlia di bone. Ho creato una struttura scheletrica perche PLG IK non lavora con gli oggetti ( ha bisogno del reset pose per capire da che parte deve piegare )

    In realtà ho tre diverse scene con le gambe settate sia con IK tradizionale, sia con PLG IK e anche semplicemente con IKBooster. Voglio poter confrontare le tre diverse tecniche in una situazione reale.

  9. #9
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da franius Visualizza Messaggio
    Bellina davvero!
    Ma ragazzi, non c'e' nessuno di voi su Side 7 (la ML di UC Italia)?

    Queste chicche meritano di essere diffuse...
    Ciao Franius (come funziona una ML ) credo che non appena sara piu agevole il sito lo faremo sicuramente, anche perche tutti i video e le immagini nuove saranno inserite li. per il resto daremo anche l'annuncio sul foum UC-Starsabber.

    Citazione Originariamente Scritto da loriswave Visualizza Messaggio
    La loop non ha frame in più, sicuramente non e curatissima, sono i primi test e molti ne verranno.

    Le protezioni delle gambe sono figlie della parte interna che a sua volta è figlia di bone. Ho creato una struttura scheletrica perche PLG IK non lavora con gli oggetti ( ha bisogno del reset pose per capire da che parte deve piegare )

    In realtà ho tre diverse scene con le gambe settate sia con IK tradizionale, sia con PLG IK e anche semplicemente con IKBooster. Voglio poter confrontare le tre diverse tecniche in una situazione reale.
    Dai loris siamo tutti con te e son curiosissimo di vedere il reso , intanto se hai bisogno di una mano per renderare o per altro basta un fischio, per il render visto che son fuori quasi tutto il dì lascio a renderizzare cosi la sera trovo gia un po di cose fatte.
    when good good more black of the half night cannot come

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