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punto inserimento texture
Risultati da 1 a 10 di 14

Discussione: punto inserimento texture

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1

    sono di coccio

    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    Per maggior chiarezza, aggiungo solo una cosa a quanto ti è stato giustamente detto. Sia che t'occorra il tiling della texture, (la ripetizione sulla superfice), sia che non t'occorra, hai la possibilità di spostarla interattivamente tramite il parametro "position" del surface editor del Layout, come t'è stato detto. Interattivamente significa che mentre ne vari i valori degli assi (o inserendo i valori numerici o cliccando sulle freccette incrementali), puoi osservarne in tempo reale lo spostamento nella viewport OpenGL. Puoi quindi posizionarla come più t'aggrada.
    ...sarà che sono di coccio, ma io con drill core ho risolto...

    grazie delle risposte, le leggerò con calma...

    ciao

  2. #2
    Ma il vecchio texture guide no?
    Attento però che ci sono problemi di aggiornamento open gl.....

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da noldo Visualizza Messaggio
    Ma il vecchio texture guide no?
    Attento però che ci sono problemi di aggiornamento open gl.....
    Ok! .................................................. .....................

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Una texture può essere vincolata ad un punto Null oppure ad un altro oggetto tramite l'opzione Reference Object. In seguito, utilizzando l'oggetto di riferimento potrai spostare la texturee a tuo piacimento.


    P.S. in che senso "ho risolto con il Core Drill" ?

  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio
    Una texture può essere vincolata ad un punto Null oppure ad un altro oggetto tramite l'opzione Reference Object. In seguito, utilizzando l'oggetto di riferimento potrai spostare la texturee a tuo piacimento.


    P.S. in che senso "ho risolto con il Core Drill" ?
    ho risolto con il sistema del pecoraio: ho creato un rettangolino, l'ho spostato su di un altro layer e poi vi ho spiaccicato sopra la texture di una piastrella; ho dato array con l'opzione merge e poi con Drill Core ho fatto il resto.

    quando parli di Reference Object ti riferisci a quanto segnato in rosso nell'immagine?



    Ciao e grazie

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Lab2
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