sto cercando di riprodurre il tutorial n. 7 sul ssd di wikiepedia
tutto ok ma...
c'è un approssimazione nella modellazione del martello: nella realtà il raccordo tra la testa del martello, un cilindro arrotondato, e la zona che poi termina nella punta è sfaccettata ( la deformazione di un prisma ottagonale) e non rotondacome nell'esempio ivi realizzato...
io invece vorrei realizzarlo come è in realtà in quanto tale sfaccettatura e piuttosto caratteristica e non può essere tralasciata in un modello realistico...
qualcuno saprebbe spiegarmi come, nella modellazione subpatch, sia possibile passare da un cilindro , senza sfaccettature, ad una prisma sfaccetato?
per una migliore comprensione del problema allego uina foto del predetto amrtello
http://img182.imageshack.us/my.php?i...ict0027gc7.jpg
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