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Il Rendering e ...dintorni.
Risultati da 1 a 10 di 82

Discussione: Il Rendering e ...dintorni.

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Ok Fire, attendo gli aggiornamenti.
    Ok, ...ho dato una sistematina alle cose a cui accennavo (compresa la cosa che mi faceva notare amb), ...domani gli dò un'ultimo sguardo e salvo errori macroscopici procediamo.

  2. #2
    Ottimo lavoro Fire

    buon servizio x la comunità

    grazie e ciao

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Un bellissimo regalo natalizio.



  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    sono senza parole. risolttolineo l'invito di Mikadit a farne un articolo risorsa.
    una cosa, eprò.. ma.. l'agoritmo.. non è il gOuraud e non il gAraud?

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Nov 2006
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    Messaggi
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    sono senza parole. risolttolineo l'invito di Mikadit a farne un articolo risorsa.
    una cosa, eprò.. ma.. l'agoritmo.. non è il gOuraud e non il gAraud?
    Davhub
    Si grazie Davide, in effetti stiamo provvedendo, ...ma siccome prevedevo ci potessero essere errori come quello che hai segnalato, ho preferito perdere qualche giorno in più per sottoporlo all'occhio vigile della comunità, ...in effetti questa è già la seconda correzione che apporto (...anche se la prima era di altra natura. Quando si scrive di proprio pugno qualche erroruccio "scappa", ne ero consapevole ).

    - Sistemata un pochino l'impaginazione
    - Variata leggermente la descrizione dell'engine di XSI (in modo da non dilungarsi in altri argomenti, grazie amb)
    - Corretto "Garaud in "Gouraud" (...grazie Davhub)
    - Inserita la descrizione di altri engine che avevo dimenticato.

    Grazie anche a Lab2 e Arcodion per i feedback.
    Ultima modifica di Fire; 07-01-08 alle 16:38

  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
    Data Registrazione
    Oct 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
    Messaggi
    663
    caspita che gran lavoro Fire..!
    secondo me, si, se lo trasformate in articolo diventerà un riferimento "miliare"
    per tutti coloro che vogliono sapere qualcosa di più sul rendering
    una piccola precisazione, Fryrender c'è anche per Xsi, mentre il Vray per xsi
    da mesi detto in uscita io ancora non l'ho visto.. mah..
    e una domanda: ma il phong non è uno shader? tipo blinn, lambert ecc.?
    per quello che sapevo, i materiali di lw prima dell'introduzione dei nodi erano tutti shader phong, mentre negli altri programmi c'erano i phong, i blinn, lambert constant ecc.
    stesso dubbio per l'Ambient Occlusion, shader anche lui - sempre mi pareva
    faccio confusione? ... se è così perdonami!

  7. #7
    ops...mi ero perso la discussione....
    bravi bravi, sono collegato 15 ore su 24 e voi mi tramate cose del genere alle spalle!!!
    fire scrivi un casino!!!
    bravo
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

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