Bhè che dire se non ...bravo, ...con il mare hai fatto sicuramente un gran lavoro, ora è di certo credibile e realistico, ...così come la sfumatura del cielo e l'orizzonte.
Nella resa complessiva però, ciò che si nota è lo stacco fra la sovr'esposizione del pavimento del terrazzino e l'ambientazione cielo/mare che rimane inalterata... ecco perchè a mio avviso, sarebbe stato tutto più semplice con una foto utilizzata in backgrond. Per farmi capire meglio, ti posto un mio vecchio rendering, (il 1° lavoro fatto con Maxwell in realtà), con una situazione quasi analoga, controluce porta-finestra con sfondo marino. Come noterai, è tutto l'esterno che si sovr'espone, mare e cielo compreso e sopratutto non in modo omogeneo, ma con una prevalenza dal lato dove proviene la sorgente di luce.
A questo punto direi, ...vista l'impossibilità di poter regolare le impostazioni di camera per ottenere un risultato analogo, ...vista la possibilità anche nella realtà, se vogliamo, di ottenere con le tecniche di tone mapping un risultato "tutto esposto correttamente" (come in alcune foto da catalogo), ...direi di tornare a ridurre la bruciatura dello spot sul terrazzino, inutile a mio avviso ottenere quel risultato di sovraesposizione parziale. Va già bene così.
Riguardo MW, la cosa bella è (realismo dell'engine a parte), la possibilità di dedicarti rendering pensando in modo fotografico... che credo sia la cosa migliore per chi voglia risultati di quel genere in ambito still-life. Per il discorso "bouncing", in realtà non è "che devi riprodurli tu", la quantità dei rimbalzi di luce che il motore deve considerare è un parametro che puoi impostare tu, come puoi impostare anche la tipologia del rendering. Se ben ricordo, F-Prime prevede una modalità di rendering UnBiased, ...penso sia la "Monte Carlo" e i rimbalzi di cui deve tener conto li imposti nella casella "MC Bounces". Tieni conto che salire troppo con quest'ultimo parametro può esser proebitivo in termini di tempi di calcolo, per cui fai delle prove e renditi conto quale può esser il miglior compromesso per te. Altra cosa da tener conto è che fra valori bassi e alti di rimbalzi richiesti, ci può esser una bella differenza in termini di luminosità della scena, per cui se tari tutto come più t'aggrada, tieni conto che se alzi i bounces nel rendering finale, l'immagine potrebbe risultarti più chiara del previsto.
Bhè ...non ti tedio più e chiudo, ...aspetto di godermi l'evoluzione.
A presto.
Fabio
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