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Real Flow 4 ...parliamone... - Pagina 32
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Discussione: Real Flow 4 ...parliamone...

  1. #311
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Ho provato a caricare i 2 files, ma gli emettitori dove stanno?
    Ci sta solo il binary loader che da l'indirizzo a una tua cartella. Ho fatto partire la simulazione e parte sparata e ho cercato i file bin e i files della mesh..Cosa non quadra??
    Nella scena non si genera niente. Dove sbaglio?
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

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  2. #312
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ossignore che testa che ho!
    Mi dicevo ma guarda che piccoli file, grazie che erano piccoli sono solo il loader delle particelle...
    Sono le scene che ho usato per fare il load dopo che inspiegabilmente Real Flow non mi apriva più la scena, però avendo calcolato le particelle avevo risolto al volo.

    Mi faccio perdonare al volo e calando un velo pietoso allego le foto con tutti i parametri

    EDIT: azz... avevo pure dimenticato l'allegato! aa... ma oggi non è proprio giornata!
    http://digital3d.altervista.org/parametri_fluidi.rar
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  3. #313
    Licantropo L'avatar di skyler
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    gh gh ghgh.. sono sollevato dal fatto che questo virus ha fatto altre vittime...
    Proverò e ti farò sapere.
    Per il mare prova ad alleggerire molto il numero delle particelle. E' probabile che ne servano meno.
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  4. #314
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Attandiamo ansiosi tue notizie Skyler, facci sapere un pò come la va.
    Però quando ho visto che sta "piaga" colpisce spesso ho subito pensato che saresti stato sollevato

    Per il mare dici diminuire la quantità di particelle, proverò e poi entro lunedi penso di postere l'animazione
    Della qualle non mi prendo meriti hehehe! mi limito a renderizzare la tua scena!

    Buon fine settimana a tutti!
    W la pirateria diceva un mio amico!
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  5. #315
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Ho caricato le 2 scene, visto le 5 immagini, ma è la stessa cosa. Mi spiego..sono immagini che posso vedere caricando i 2 files binary loader, non sono i settaggi degli emitter del tubo e della vasca piena.
    La scena completa l'avevo già fatta da me.
    Vasca fill object e 2 emitter con settaggi diversi. Quello che volevo confrontare erano i settaggi dei liquidi.....
    Quante particelle hai usato, density ecc.
    Il liquido rosso stessa cosa......
    Il secondo emitter soffia aria??
    Nella mia scena le particelle della vasca si separano dai liquidi degli emitter, non si mescolano..WHY?

    VIRUSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSssssss
    ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
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  6. #316
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    Ho caricato le 2 scene, visto le 5 immagini, ma è la stessa cosa. Mi spiego..sono immagini che posso vedere caricando i 2 files binary loader, non sono i settaggi degli emitter del tubo e della vasca piena.
    La scena completa l'avevo già fatta da me.
    Vasca fill object e 2 emitter con settaggi diversi. Quello che volevo confrontare erano i settaggi dei liquidi.....
    Quante particelle hai usato, density ecc.
    Il liquido rosso stessa cosa......
    Il secondo emitter soffia aria??
    Nella mia scena le particelle della vasca si separano dai liquidi degli emitter, non si mescolano..WHY?

    VIRUSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSssssss
    ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
    Eeee.....

    Come ho detto mi tocca caricare le sole particelle (già precalcolate) perchè accidenti al destino la scena originale non so perchè non si apre più
    A forza di dire: a me vatutto bene - si, si renderizza perfettament. E... no mai avuto crash... me la sono tirata dietro!
    W la pirateria diceva un mio amico!
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    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  7. #317
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Scusa me se hai anche le mesh salvate, non puoi aprirle da un'altra scena di LW?

  8. #318

    AIUTO per modellazione e rendering drop splash...

    Ciao a tutti,

    Ho avuto modo di leggere quasi tutto il post e devo dire che mi avete dato un sacco di spunti utili per cominciare. Quello che ho in mente è un esercizio piuttosto semplice, confido nel vostro aiuto per renderlo il più realistico possibile

    Ho intenzione di costruire un'animazione in cui una goccia caschi in un liquido immobile generando tutte le logiche conseguenze, splash e onde concentriche.
    Non sono espertissimo e primo di iniziare vi chiedo un consiglio riguardo la strada da intraprendere.
    L'animazione in realtà dovrebbe essere un pochino più complessa ma vorrei procedere per gradi....
    Quindi se c'è qualcuno in grado di darmi qualche buon consiglio sono qui pronto ad accoglierlo.

    Il primo passo l'ho fatto da solo seguendo le vostre discussioni, vi allego un breve video. Il liquido dovrebbe essere oro, vorrei che il liquido in piano rimanesse immobile (liscio) fino al contatto con la goccia che vorrei assumesse di più la forma di una goccia, piuttosto che quella di una sfera.

    Grazie infinite, per ora è tutto, ogni critica e/o consiglio è indispensabile alla buona riuscita del lavoro, quindi scatenatevi.
    File Allegati File Allegati

  9. #319
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Ho visto le animazioni e la tecnica è quella. Ora viene il difficile..come riprodurre il comportamento del metallo nel caso specifico l'oro. Per lavoro ho assistito varie volte alla fusione del metallo che in realtà è incandescente come qualsiasi altro metallo fuso. Ma, con le possibilità che da il virtuale, si può evitare questo punto.
    Penso che una densità tipo quella del latte o cioccolata sia abbastanza credibile. Nella tua animazione il liquido assomiglia più al succo di mela frullato.. quindi tutto si gioca con i parametri. Per il liquido in basso lo puoi rendere più denso. Dovrai fare altre prove e il materiale con un pò di reflection (HDRI)
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  10. #320
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Ciao IronMax, se te la covi con l'inglese dovrebbe andarti bene questo conosciutissimo tutorial, è per la versione XSI, ma credo importi poco, il resto delle info su come adattarlo a LW le avrai già lette nel topic credo.

    http://www.computerarts.co.uk/tutori.../make_a_splash



    Facci sapere...

    Fabio.

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