Ciao ragazzi ultimamente ho avuto qualche minuto libero...quindi ho potuto giochicchiare con Lw e pasticciare con MudBox; vi posto qualche immagine assolutamente nOn definitiva...ciao
//
Ciao ragazzi ultimamente ho avuto qualche minuto libero...quindi ho potuto giochicchiare con Lw e pasticciare con MudBox; vi posto qualche immagine assolutamente nOn definitiva...ciao
Ultima modifica di pinkio75; 08-03-08 alle 12:46
ehm ... e questi sarebbero ... "pasticci" ?!?!
"marooonna du Carmine!!!"
beh si.. pasticci...nel senso che sono solo prove..tutto qui.
Che belli!Forse è già stato discusso e non lo so, ma mudbox è un po' come zbrush? Mi metti qualche link ?
Grazie!!
Moleskine
si credo che sia un alternativa a zbrush; non so molto altro visto che lo usacchio da una settimana; poi personalmente mi sembra più semplice e intuitivo; il link: www.mudbox3d.com
Mooolto, mooolto interessante.
Che ne dici di mostrarci come hai applicato il canale di Displacement e le impostazioni di resa.
Le prove funzionano assai.
Hai usato un'immagine a 32bit?
mmmm complimenti, wow, figo, gasp, gulp, yeah
non c'è che dire qualche domanda se posso:
1- quando esporto in obj da LW poi MB non mi riconosce le uv, noto bug che persiste da tempo lo hai avuto anche tu o lo hai aggirato in qualche modo tipo esportare da altro programma ?
2- a che livello di suddivisione hai lavorato ?
3- hai provato ad usare invece della Disp. la normal map che risultati ottieni ?
thank's
Si dunque:
1- per il discorso delle uv ci sono un pò di casini con LW e mudbox, io faccio in questo modo: esporto l'oggetto in formato .obj con le uv e una qualunque textures mappata sul canale del colore; importo il suddetto .obj su 3dsmax e riesporto un' altro .obj che poi carico tranquillamente su mudbox.
2- Beh io arrivo al max fino al livello 4 di suddivisione...poi sennò il mio pc arranca...
3- ho tirato fuori anche le normal map cosi per prova...ma non le ho usate.
Ecco un'altro esperimento fatto con Mud e renderizzat con LW ciao.
Segnalibri