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Rendering a sketch...come?
Risultati da 1 a 10 di 54

Discussione: Rendering a sketch...come?

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Mitico! grazie per le delucidazioni domani provo.

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ragazzi riporto un attimo in up questo tred perchè a me non funge con la 9.6...potete confermarmi?...invece con la 9.2 funge bene, vorrei evitare di installarla però

    Grazie ai volenterosi
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Ragazzi riporto un attimo in up questo tred perchè a me non funge con la 9.6...potete confermarmi?...invece con la 9.2 funge bene, vorrei evitare di installarla però

    Grazie ai volenterosi
    Purtroppo Slade ti confermo
    Manco la carica la plug-in, mi restituisce un errore:
    Cannot load external plug-in file****** + tutto il percorso


    E come diceva il saggio Adry fate come lui.
    Il provvidente personaggio ha infatti sul PC:
    LW 9.2 a 32bit (per le plug-in vecchie del modeler)
    LW 9.2 a 64 bit (per Real Flow e FPrime)
    LW 9.6 a 64bit (per tutto il resto)

    Più un'inevitabile bordello d'icone sul desktop...
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Grazie Adry

    Infatti...ok mi reinstallo la 9.2 o 9.3 a 32bit...e mi tengo la 9.6 a 64 bit
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Sto riscontarndo un problema...devo renderizzare un immagine in altissima risoluzione con la plug in unreal...

    Il problema è che LW divide a fasce l'immagine da renderizzare (probabilmente per un discorso di memoriA) infatti su immagini + piccole non lo fa

    Solo che una volta finito il rendering, mi vengono delle righe orrizintali nere ad inizio e fine di ogni fascia che lightwave ha renderizzato progressivamente...

    Quello che chiedo è sapere se è possibile far si che lightwave non renderizzi a fascie ma magari ad immagine unica, a scapito di un maggior tempo di rendering

    Allego un immagine per far vedere il problema, l'immagine è stata ridotta ma era 3224*6400 ...

    Questo problema lo fa solo con la Plug-in unreal

    Se avete in mente altre tecniche da provare per evitare tale problema segnalatemele pure

    Quello che cerco è di renderizzare solo i bordi della siluette
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: P.jpg‎ 
Visualizzazioni: 97 
Dimensione: 139.4 KB 
ID: 10707  
    Ultima modifica di Slade; 01-03-09 alle 11:11
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  6. #6
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    Ciao Slade -

    Io sto usando il plugin Virtualrender per queste resoluzione:


    http://www.trueart.pl/?URIType=Direc.../VirtualRender

    Ho renderizzato posters di 12.000 x 8.000 pixel e non è un problema, anche VR si potesse utilizzare con qualunque programmi di network rendering, come BNR (butterfly net render)

    saluti e buona fortuna !

    Matt

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Grazie mats per il suggerimento...

    Spenderei anche quei soldi se lavorare a quelle risoluzione fosse una cosa ordinaria per me ma si tratta solo di qualcosa di eccezionale (e personale, dal quale non ci guadagnerò purtroppo neanche un centesimo)...inoltre non so se il plugin da te mesionato mi azzererebbe il problema che mi sembra rilegato all'uso della plug in "unreal extreme 2.0"

    Spulciando nei vari forum ho trovato questo tred di Proton che sembra interessante, per la realizzazione di render a sketch usando solo il motore di lightwave...ma la tecnica mi sembra non proponibile al mio caso, anche se devo ancora capire come funziona

    http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=89592

    Se qualcuno è incuriosito e trova il metodo chiedo gentilmente se me lo può spiegare

    Grazie
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